Dungeon Crawler bauen
Das Spielfeld ist ein LED-Streifen mit 300 Lichtern. Du bist ein Lichtpunkt. Gesteuert wird mit einer Feder: kippen heißt laufen, wackeln heißt angreifen.
Pro Bildschirm gibt es einen Schritt. Mit Weiter und Zurück blätterst du. Im Menü findest du jeden Schritt wieder.
Jeder Teil endet mit einem Test. Erst wenn er klappt, geht es weiter.
Alles in einem Heft: zuerst die Einkaufsliste, dann der Aufbau Schritt für Schritt. Am Schluss drei Zusätze, die du auch weglassen kannst: Sound, Augen an der Wand und ein Zuschauer-Bildschirm.
Bevor du anfängst
- Der Lötkolben wird 340 °C heiß. Nur am Griff anfassen und immer zurück in die Halterung legen.
- Beim Löten nicht in den Rauch atmen. Danach Hände waschen.
- Heißkleber ist heiß und klebt an der Haut. Nicht mit den Fingern anfassen.
- Das Netzteil kommt erst in die Steckdose, wenn eine zweite Person die Verkabelung angeschaut hat.
Das brauchst du außerdem
- Einen Computer mit Internet, Mac oder Windows. Darauf kommt das Programm Arduino IDE.
- Den Projektordner, in dem dieses Heft liegt. Darin:
testkonsolezum Testen,spielist das Spiel,hefte/sd-kartefür den Sound,zuschauerfür den Zuschauer-Bildschirm. - Einen Drucker für ein Blatt mit Schildchen. Die Vorlage
beschriftung.pdfliegt neben diesem Heft. - Eine zweite Person für die Prüf-Schritte. Vier Augen sehen mehr.
Einkaufsliste
Alles, was du kaufen musst, nach Gruppen. Den Grundaufbau und das Werkzeug brauchst du immer. Die drei Zusätze kannst du später dazukaufen.
| Gruppe | Kosten |
|---|---|
| Grundaufbau | CHF 183.55 |
| Werkzeug und Verbrauch | CHF 111.45 |
| Zusatz: Sound | CHF 37.60 |
| Zusatz: Augen an der Wand | CHF 73.60 |
| Zusatz: Zuschauer-Bildschirm | CHF 113.40 |
- Fast alles gibt es bei Bastelgarage (bastelgarage.ch), am besten in einer Bestellung. Nur der Chip kommt von Play-Zone (play-zone.ch), der Raspberry Pi für den Zuschauer-Bildschirm von Pi-Shop (pi-shop.ch).
- Kleinkram wie Klebepads, Isolierband und Schraubenzieher gibt es im Baumarkt, zum Beispiel bei Jumbo oder Hornbach.
- Hake ab, was du hast. Die Häkchen merkt sich das Heft.
Preise Stand 28.09.2026, ohne Versand. Teile mit „Preis im Laden“ sind nicht eingerechnet.
Grundaufbau
Das Spiel selbst: Streifen, Strom, Sensor, Feder und die Platine mit dem ESP32. Das brauchst du auf jeden Fall.
Summe mit Preis: CHF 183.55
Werkzeug und Verbrauch
Einmal kaufen, hält lange.
Summe mit Preis: CHF 111.45
Zusatz: Sound
Ein kleiner MP3-Spieler mit Lautsprecher. Die Buchse dafür ist schon auf der Platine.
Summe mit Preis: CHF 37.60
Zusatz: Augen an der Wand
Zwei runde Displays pro Platine, zwei Platinen an der Wand. Ohne Löten.
Summe mit Preis: CHF 73.60
Zusatz: Zuschauer-Bildschirm
Ein PC-Monitor zeigt den Zuschauern das Spiel als Dungeon: deinen Helden auf dem Streifen, die Monster wie auf den Karten. Ein Raspberry Pi rechnet das Bild.
Summe mit Preis: CHF 113.40
Diese Teile brauchst du
ESP32-S3-ZeroDer Computer im Spiel MPU6050Der Sensor. Merkt Kippen und Wackeln LED-Streifen5 m lang, rote, weiße und grüne Ader NetzteilLiefert den Strom für die Lichter DC-BuchseGrüner Block mit 2 Schrauben: + und − ElkoHeller Balken mit −: das Bein darunter ist Minus Widerstand 470 ΩRinge gelb · violett · schwarz · schwarz · braun JumperkabelAus dem Set. Einige werden zu Drähten für die Rückseite Widerstand 1 kΩRinge braun · schwarz · schwarz · braun · braun. Für den Sound Chip 74AHCT125, 2 StückMacht das Signal für den Streifen stark. Einer ist Reserve Kondensator 100 nFOrange Scheibe mit „104“ Lochrasterplatine 12 × 8 cmIn echt grün. In den Bildern hell gezeichnet, damit man mehr sieht Buchsenleiste, 2 StückJe 40 Löcher, wird mit dem Seitenschneider geteilt. Eine ist Reserve Stiftleiste2 × 9 Stifte für den ESP32 SchrumpfschlauchRöhrchen, das bei Hitze eng um die Lötstelle schrumpft
Alles steht in der Einkaufsliste unter Grundaufbau.
Dieses Werkzeug brauchst du
ComputerMit dem Programm Arduino IDE LötkolbenWird 340 °C heiß LötzinnDünner Draht, der beim Löten schmilzt SeitenschneiderZum Abzwicken von Draht AbisolierzangeZieht die Hülle vom Kabel Kleiner SchraubenzieherFür die Schrauben der DC-Buchse HeißklebepistoleMacht Lötstellen fest IsolierbandDeckt blanke Stellen ab
So sieht es am Ende aus
Keine Angst: Du baust das Stück für Stück. Dieses Bild findest du jederzeit im Menü unter Überblick.
- Alles ist auf eine Platine gelötet. Nichts kann herausrutschen. Der rechte Teil der Platine bleibt frei.
- Der ESP32 steckt in zwei Buchsenleisten. So kannst du ihn tauschen.
- Der Chip macht das Signal stark genug für den Streifen.
- Sensor, Streifen und Sound stecken in beschrifteten Buchsen.
Die echte Platine ist grün. In den Bildern ist sie hell, damit du die Teile besser siehst.
Wozu die Teile da sind
Der Computer und seine Platine
- ESP32-S3-Zero
- Liest den Sensor, rechnet das Spiel und sagt jeder LED, wie sie leuchten soll. Er hat Funk eingebaut, zum Beispiel für die Displays.
- Lochrasterplatine
- Trägt alles. Auf der Rückseite verbinden kurze Drähte die Teile. Gelötet hält es viel besser als gesteckt.
- Stift- und Buchsenleisten
- Der ESP32 steckt nur. So kannst du ihn abziehen, neu bespielen oder tauschen, ohne zu löten.
- Chip 74AHCT125
- Ein Übersetzer. Der ESP32 spricht leise mit 3,3 Volt, der Streifen versteht sicher erst 5 Volt. Der Chip macht daraus ein kräftiges Signal.
- Kondensator 100 nF
- Ein kleiner Strompuffer direkt am Chip. Er fängt kurze Stromspitzen ab, damit das Signal sauber bleibt.
- Drei Buchsen
- Hier stecken die Kabel zu Streifen, Sensor und später zum Sound. Beschriftet, damit nichts vertauscht wird.
- Widerstand 1 kΩ
- Für später, den Sound. Er sitzt vor dem Eingang vom DFPlayer und dämpft Störungen, sonst rauscht der Lautsprecher.
- USB-C-Netzteil
- Versorgt ESP32, Chip und Sensor, wenn das Spiel ohne Computer läuft.
Strom
- Netzteil 5 V / 5 A
- Liefert den Strom für die 300 LEDs. USB allein wäre dafür viel zu schwach.
- DC-Buchse
- Verbindet den runden Netzteil-Stecker mit den Adern vom Streifen. Mit Schrauben, ohne Löten.
- Elko 1000 µF
- Ein großer Strompuffer am Streifenanfang. Er fängt den Stromstoß beim Einstecken ab und schützt die ersten LEDs.
- Masse-Kabel
- Verbindet das Minus vom Netzteil mit dem Minus vom Computer. Ohne gemeinsames Minus versteht der Streifen die Daten nicht.
Spielfeld und Steuerung
- LED-Streifen
- Das Spielfeld: 300 Lichter auf 5 m. Du bist einer davon.
- Sensor MPU6050
- Misst, wie die Feder gekippt ist und ob sie wackelt. Kippen heißt laufen, wackeln heißt angreifen.
- Feder
- Der Joystick. Sie federt in die Mitte zurück und schwingt nach, wenn du sie anschlägst.
- Widerstand 470 Ω
- Sitzt im Datenkabel zum Streifen. Er dämpft Störungen auf der langen Leitung und schützt den Eingang der ersten LED.
Zusätze
- DFPlayer und Lautsprecher
- Spielen Töne von der microSD-Karte. Der ESP32 sagt dem DFPlayer, welchen Ton.
- Double Eye
- Zwei runde Displays mit eigenem kleinem Computer. Sie hängen an der Wand und zeigen, was dort wartet.
- Raspberry Pi und Monitor
- Ein kleiner Computer am PC-Monitor. Er zeigt den Zuschauern das Spiel als Dungeon mit deinem Helden.
Arduino IDE installieren
Die Arduino IDE bringt die Programme auf den ESP32.
- Im Browser
arduino.cc/en/softwareöffnen. - Die Arduino IDE 2 für deinen Computer herunterladen und installieren.
- Die Arduino IDE öffnen.
Den ESP32 einrichten
Die Arduino IDE muss den ESP32 erst kennenlernen. Das machst du nur einmal.
- In der Leiste links auf den Boardverwalter klicken.
- Oben ins Suchfeld
esp32tippen. - Beim Treffer esp32 von Espressif Systems auf Installieren klicken.
- Warten, bis unten „installiert“ steht. Das dauert ein paar Minuten.
FastLED einrichten
FastLED ist das Zusatzprogramm, das den LED-Streifen steuert.
- In der Leiste links auf den Bibliotheksverwalter klicken.
- Oben ins Suchfeld
FastLEDtippen. - Beim Treffer FastLED von Daniel Garcia auf Installieren klicken.
Das Testprogramm öffnen
- Oben im Menü auf Datei → Öffnen.
- Zum Projektordner gehen, in dem dieses Heft liegt.
- Den Ordner
testkonsoleöffnen und die Dateitestkonsole.inowählen.
Jetzt steht oben im Fenster der Name testkonsole.
Das Board wählen
- Oben im Menü auf Werkzeuge.
- Auf Board → esp32 gehen.
- In der langen Liste ESP32S3 Dev Module wählen.
Die Liste ist nach dem Alphabet geordnet. Achte auf das S3 im Namen.
USB CDC On Boot einschalten
- Noch einmal auf Werkzeuge.
- Die Zeile USB CDC On Boot suchen.
- Auf Enabled stellen.
Diese Zeile wird leicht vergessen. Steht dort „Disabled“, bleibt der Serielle Monitor später leer, und kein Test klappt.
Den ESP32 anschließen
- Such am ESP32 die kleine Taste BOOT. Sie sitzt neben der USB-Buchse.
- Halt die Taste gedrückt.
- Steck das USB-C-Kabel in den ESP32, das andere Ende in den Computer.
- Jetzt die Taste loslassen.
Der Trick mit BOOT ist nur beim allerersten Mal nötig. Die Platine brauchst du dafür noch nicht.
Den Port wählen
- Auf Werkzeuge → Port.
- Den Eintrag wählen, der eben neu dazugekommen ist. Am Mac beginnt er mit
/dev/cu.usbmodem, unter Windows mitCOM.
Welcher ist neu? USB-Kabel abziehen und in der Liste nachsehen, welcher Eintrag fehlt. Wieder einstecken: Das ist er.
Das Testprogramm hochladen
- Oben links auf den runden Knopf mit dem Pfeil klicken.
- Warten. Unten steht am Schluss „Hochladen abgeschlossen“.
- Das USB-Kabel aus dem ESP32 ziehen und wieder einstecken. So startet er neu.
Fehler statt „abgeschlossen“? Den Schritt mit der Taste BOOT wiederholen und noch einmal auf den Pfeil klicken.
Der ESP32 antwortet
Der ESP32 steckt noch am Computer.
Öffne in der Arduino IDE den Seriellen Monitor und stell 115200 Baud ein. Tipp ? und drück Enter. Jetzt erscheint ein Menü.
Kein Menü? USB-Kabel ab- und wieder anstecken. Steht unter Werkzeuge USB CDC On Boot: Enabled? Sonst hilft die Hilfe.
Dein ESP32-S3-Zero
Leg den ESP32 so hin, dass USB links ist und die Bauteile nach oben zeigen. Dann steht an den Lötpunkten:
- oben
- TX RX 13
1211 10 987 - unten
5VGND3V3123 4 5 6
Gelb markiert sind die Stifte, die du brauchst. Die kleinen Punkte 14, 15, 16 und die auf der Rückseite brauchst du nicht.
Steht etwas anderes da? Dann nicht löten. Du hast ein anderes Board als dieses Heft.
So lötest du
- Stell den Lötkolben auf 340 °C und warte, bis er heiß ist.
- Mach die Spitze mit etwas Zinn nass, bis sie glänzt.
- Halt die Spitze an Loch und Draht gleichzeitig.
- Gib das Zinn an diese Stelle, nicht an den Kolben.
- Nach 2 bis 3 Sekunden: erst das Zinn weg, dann den Kolben.
Gute Lötstelle: Sie glänzt und sieht aus wie ein kleiner Berg.
Vier Teile, vier Namen
In den nächsten Schritten steckst du vier Teile aufeinander. Im Bild liegen sie in der richtigen Reihenfolge, von unten nach oben:
- Platine
- die grüne Platte mit den vielen Löchern
- Buchsenleiste
- ein hoher schwarzer Block. Oben hat er Löcher, unten dünne Beinchen. Eine Buchse ist ein Loch, wie bei der Steckdose.
- Stiftleiste
- ein flacher schwarzer Steg mit Metallstiften. Die Stifte schauen auf beiden Seiten heraus, auf einer Seite länger.
- ESP32
- die kleine blaue Platine mit der USB-Buchse
Jedes Teil steckt im Teil darunter: die Beinchen der Buchsenleiste in der Platine, die langen Stifte in der Buchsenleiste, der ESP32 auf den kurzen Stiften.
Leisten zuschneiden
- Buchsenleiste: 9 Löcher abzählen. Mit dem Seitenschneider mitten durch das 10. Loch schneiden, dieses Loch geht dabei kaputt. Das Ganze zweimal.
- Stiftleiste: 9 Stifte abzählen. Genau in der Kerbe nach dem 9. Stift schneiden. Auch zweimal.
- Nachzählen: Jedes der vier Stücke hat genau 9 Beinchen oder Stifte.
10 Beinchen? Dann das äußerste Loch noch abzwicken. Sonst passt der ESP32 später auch um ein Loch versetzt hinein.
Buchsenleisten in die Platine
- Nimm die zwei Buchsenleisten. Die Beinchen zeigen nach unten, die Löcher nach oben.
- Die erste kommt in Reihe 7: ihre Beinchen durch Loch 6 bis 14 der Platine stecken.
- Die zweite genauso in Reihe 13.
- Beide hinunterdrücken, bis der schwarze Block auf der Platine aufliegt. Noch nicht löten.
Die Nummern am Bildrand: Reihe zählt von unten, Loch von links, beides ab der Ecke unten links. Die länglichen Lötflächen am linken Rand sind Loch 1, das erste runde Loch ist Loch 2. Aufs Loch genau muss nur stimmen, was danach zueinander passen muss.
Stiftleisten in die Buchsenleisten
- Nimm eine Stiftleiste. Die langen Stifte zeigen nach unten.
- Steck sie von oben in die 9 Löcher einer Buchsenleiste. Drücken, bis es nicht weiter geht.
- Die zweite Stiftleiste genauso in die andere Buchsenleiste.
Oben schauen jetzt nur noch die kurzen Stifte heraus.
Nicht in die Platine: Die Stiftleiste steckt nur in der Buchsenleiste, nie direkt in der Platine.
Bleibt ein Spalt zwischen Buchsenleiste und Steg? Dann sind deine Stifte länger. Das ist in Ordnung, nichts abschneiden.
ESP32 auf die Stifte setzen
- Halte den ESP32 so: Bauteile nach oben, USB nach links.
- Setz ihn auf die kurzen Stifte. Jeder Stift kommt durch ein Loch am Rand des ESP32, 9 an jeder langen Seite.
- Hinunterdrücken, bis er flach auf beiden schwarzen Stegen liegt.
Unter dem ESP32 ist jetzt etwa 1 cm Luft bis zur Platine. Das gehört so.
Festlöten
- Einen Streifen Isolierband quer über den ESP32 auf die Platine kleben. So fällt beim Umdrehen nichts heraus.
- Platine umdrehen. Hinten an jeder Buchsenleiste das erste und das letzte Beinchen löten: vier Lötstellen.
- Zurückdrehen, Isolierband ab. Von der Seite schauen: Steht alles gerade, liegt der ESP32 flach auf?
- Oben alle 18 Stifte am ESP32 löten.
ESP32 abziehen, Rest löten
- Den ESP32 gerade nach oben abziehen. Die Stiftleisten sind jetzt an ihm festgelötet und kommen mit.
- Die Buchsenleisten bleiben auf der Platine.
- Platine umdrehen und hinten die restlichen 14 Beinchen löten.
Leg den ESP32 zur Seite. Er kommt beim Test am Ende von Teil 2 wieder drauf.
Drei kurze Buchsen zuschneiden
An drei kurze Buchsen kommen später die Kabel von Sensor, Streifen und Sound. Du schneidest sie aus dem Rest der Buchsenleiste.
- 4 Löcher abzählen, mitten durch das 5. Loch schneiden.
- Vom Rest 2 Löcher abzählen, durch das nächste Loch schneiden.
- Vom Rest noch einmal 4 Löcher abzählen, durch das nächste Loch schneiden.
Nachzählen: Die drei Stücke haben 4, 2 und 4 Beinchen.
Reicht der Rest nicht, nimm die zweite Buchsenleiste.
Buchse für den Sensor
- Nimm ein Stück mit 4 Löchern. Die Beinchen zeigen nach unten.
- Es kommt in Reihe 4: die Beinchen durch Loch 7 bis 10 stecken.
- Mit dem Finger festhalten, die Platine umdrehen und flach auf den Tisch legen. Die Buchse kann jetzt nicht herausfallen.
- Hinten alle 4 Beinchen löten.
Kontrolle ohne Zählen: Die Buchse sitzt unter der unteren ESP32-Leiste, dazwischen bleiben 2 Reihen frei. Ihr erstes Loch liegt unter dem zweiten Loch der ESP32-Leiste.
Buchse für den Sound
- Nimm ein Stück mit 4 Löchern. Die Beinchen zeigen nach unten.
- Es kommt in Reihe 16: die Beinchen durch Loch 7 bis 10 stecken.
- Mit dem Finger festhalten, die Platine umdrehen und flach auf den Tisch legen. Die Buchse kann jetzt nicht herausfallen.
- Hinten alle 4 Beinchen löten.
Kontrolle ohne Zählen: Die Buchse sitzt über der oberen ESP32-Leiste, dazwischen bleiben 2 Reihen frei. Ihr erstes Loch liegt über dem zweiten Loch der ESP32-Leiste.
Buchse für den Streifen
- Nimm das Stück mit 2 Löchern. Die Beinchen zeigen nach unten.
- Es kommt in Reihe 16: die Beinchen durch Loch 14 und 15 stecken.
- Mit dem Finger festhalten, die Platine umdrehen und flach auf den Tisch legen. Die Buchse kann jetzt nicht herausfallen.
- Hinten beide Beinchen löten.
Kontrolle ohne Zählen: Die Buchse sitzt in derselben Reihe wie die Buchse für den Sound, dazwischen bleiben 3 Löcher frei. Ihr erstes Loch liegt über dem letzten Loch der ESP32-Leiste.
Buchsen beschriften
- Druck die Vorlage beschriftung.pdf aus dem Ordner
hefte. Beim Drucken 100 % oder „Tatsächliche Größe“ wählen. - Mit dem Lineal prüfen: Die Linie auf dem Blatt ist genau 50 mm lang.
- Die drei Schildchen von Satz 1 ausschneiden.
- Jedes Schildchen über seine Buchse legen, die Unterkante direkt an den schwarzen Block. Verschieben, bis jeder Buchstabe genau über seinem Loch steht.
- Mit durchsichtigem Klebeband festkleben.
Nicht höher kleben. Über den Schildchen von Sound und Streifen müssen alle Löcher frei bleiben, auch vom Klebeband. Dort kommt der Chip hin.
Die Buchstaben sagen dir später, welches Kabel in welches Loch kommt. Kein Drucker? Dann schreib dieselben Buchstaben mit einem feinen Stift auf helles Klebeband.
Chip noch nicht da?
Der Chip 74AHCT125 kommt aus einem anderen Laden und oft später als der Rest. Du kannst trotzdem anfangen.
Das geht ohne Chip
- Teil 1 · Programm
- alles: Schritt 1 bis 9 und der Test
- Teil 2 · Platine
- Schritt 10 bis 22, also bis „Buchsen beschriften“
- Teil 3 · Sensor
- Schritt 47 bis 49: die vier Kabel an den Sensor löten
- Teil 4 · Strom
- alles: Schritt 51 bis 57, Zweiter Blick und Rauchprobe
- Teil 5 · Daten
- Schritt 58 bis 62: Widerstand und Masse-Kabel
- Teil 7 · Joystick
- Schritt 65 bis 70: Brett bohren, Füße, Feder aufs Brett kleben
- Zusätze
- Zuschauer: alles. Sound: Schritt 83 bis 86
Hake ab, was du erledigt hast.
Alles andere wartet: die Rückseite der Platine, das Einstecken in die Buchsen und die Tests mit Sensor und Streifen. Die Rückseite lötest du in einem Zug, wenn der Chip drin ist.
Chip da? Weiter mit Schritt 23, „Den Chip einlöten“. Von dort der Reihe nach. Was du schon abgehakt hast, überspringst du.
Den Chip einsetzen
Der Chip heißt 74AHCT125. Der ESP32 spricht leise mit 3,3 Volt, der Streifen braucht 5 Volt. Der Chip übersetzt.
- Such die kleine Kerbe an einer Schmalseite. Sie zeigt nach links.
- Steck die unteren Beinchen in Reihe 20, Loch 12 bis 18. Die oberen landen von selbst in Reihe 23.
- Drück den Chip hinunter, bis er flach aufliegt. Hinten schauen alle 14 Beinchen heraus, keines ist umgeknickt.
Kontrolle ohne Zählen: Zwischen der Buchse Streifen und dem Chip bleiben 3 Reihen frei. Das dritte untere Beinchen sitzt genau über dem Loch D der Buchse Streifen.
Beinchen zu breit? Den Chip auf die Seite legen und alle 7 Beinchen einer Seite zusammen leicht nach innen drücken.
Den Chip festlöten
- Kleb den Chip mit einem Streifen Isolierband auf der Platine fest. Dann die Platine umdrehen.
- Zuerst zwei Ecken löten, die sich schräg gegenüberliegen: Beinchen 1 und Beinchen 8, im Bild gelb umringt.
- Zurückdrehen und schauen: Liegt der Chip flach auf? Zeigt die Kerbe nach links?
- Dann die anderen 12 Beinchen löten. Jedes nur 2 Sekunden, dazwischen kurz warten, sonst wird der Chip zu heiß.
Kein Zinn zwischen zwei Beinchen. Hängen zwei zusammen: Lötkolben sauber wischen und zwischen den beiden durchziehen.
Kondensator einsetzen
- Nimm den Kondensator 100 nF: eine kleine orange Scheibe mit der Aufschrift 104.
- Bieg seine zwei Beine etwas auseinander, bis zwischen ihnen 2 Löcher frei bleiben.
- Er kommt in Loch 11: ein Bein in Reihe 23, eins in Reihe 20. Die Richtung ist egal.
- Hinten die Beine leicht auseinanderbiegen, dann fällt er nicht heraus. Platine umdrehen und beide Beine löten.
Beine nicht abzwicken. Sie werden später zu Brücken.
Kontrolle ohne Zählen: Er steht direkt links neben dem Chip. Ein Bein sitzt neben Beinchen 14, eins neben Beinchen 1.
Widerstand 1 kΩ einsetzen
- Nimm den Widerstand 1 kΩ. Seine Ringe: braun · schwarz · schwarz · braun · braun.
- Bieg beide Beine nach unten, so dass zwischen ihnen 3 Löcher frei bleiben.
- Er liegt flach in Reihe 14, die Beine in Loch 10 und Loch 14.
- Hinten die Beine leicht auseinanderbiegen. Platine umdrehen und beide Beine löten.
Beine nicht abzwicken. Sie werden später zu Brücken.
Kontrolle ohne Zählen: Er liegt eine Reihe über der oberen ESP32-Leiste. Das rechte Bein sitzt über ihrem letzten Loch, das linke zwei Reihen unter RX der Buchse Sound.
Nicht verwechseln: Der Widerstand mit gelb · violett gehört zum Streifen und kommt in Teil 5.
Die Rückseite der Platine
Auf der Rückseite verbindest du die Teile. Dreh die Platine um wie eine Buchseite. Jetzt sind links und rechts vertauscht, Loch 1 ist rechts.
- Oben: die 14 Lötpunkte vom Chip, in zwei Reihen. Rechts daneben die zwei vom Kondensator.
- Darunter: die Buchsen Streifen und Sound, dazwischen der Widerstand.
- In der Mitte: die zwei Reihen der ESP32-Leisten, je 9 Punkte.
- Unten: die Buchse Sensor.
Du lötest 7 kurze Brücken und 16 Drähte, eine Verbindung pro Bildschirm. Die neue ist farbig und gelb umringt. Was schon gelötet ist, bleibt grau.
Im Bild stehen die Namen bei den Punkten. Auf der echten Platine steht dort nichts, deshalb steht bei jedem Draht auch, der wievielte Punkt es ist.
So machst du einen Draht
- Schneide von einem Jumperkabel Stecker–Stecker ein Stück ab. Wie lang, steht bei jedem Draht. Lieber etwas zu lang als zu kurz.
- Zieh an beiden Enden 3 mm der Hülle ab und verdrill die feinen Drähtchen.
- Verzinnen: das blanke Ende mit Lötkolben und Zinn kurz heiß machen, bis es silbern glänzt.
- Anlöten: das Ende auf die Lötstelle legen, den Lötkolben auf beides halten, bis das Zinn fließt. Kolben weg, 3 Sekunden stillhalten.
Die Farben im Heft helfen nur beim Wiederfinden. Fehlt dir eine Farbe, nimm eine andere.
Zwei Brücken am Kondensator
Eine Brücke verbindet zwei Lötpunkte, die direkt nebeneinander liegen. Hier nimmst du dafür die Beine vom Kondensator. Er sitzt auf der Rückseite rechts neben dem Chip.
- Bieg das obere Bein flach hinüber auf den Lötpunkt daneben. Das ist Chip-Beinchen 14.
- Anlöten und den Rest abzwicken.
- Dasselbe mit dem unteren Bein: hinüber auf Chip-Beinchen 1.
Heb die abgezwickten Stücke auf, du brauchst sie gleich.
Drei Brücken am Chip
Für jede Brücke ein abgezwicktes Beinstück quer über beide Punkte legen und an beiden anlöten.
- 4 und 5
- untere Reihe, der 4. Punkt von rechts und sein Nachbar links
- 13 und 12
- obere Reihe, der 2. und der 3. Punkt von rechts
- 10 und 9
- obere Reihe, der 3. und der 2. Punkt von links
Nur diese drei Paare. Zwischen allen anderen Beinchen darf kein Zinn liegen.
Minus-Draht 1: GND → G Sensor
- Von
GNDam ESP32: untere Reihe, der 2. Punkt von rechts- Nach
Gan der Buchse Sensor: der Punkt ganz rechts- Draht
- schwarz, etwa 2 cm lang
Draht zuschneiden, beide Enden 3 mm abisolieren und verzinnen. Erst das eine Ende anlöten, dann das andere. Leicht ziehen: Beide halten.
Der Draht läuft gerade von oben nach unten.
Minus-Draht 2: GND → G Sound
- Von
GNDam ESP32: untere Reihe, der 2. Punkt von rechts- Nach
Gan der Buchse Sound: der 2. Punkt von rechts- Draht
- schwarz, etwa 3,5 cm lang
Draht zuschneiden, beide Enden 3 mm abisolieren und verzinnen. Erst das eine Ende anlöten, dann das andere. Leicht ziehen: Beide halten.
Führ den Draht im Bogen außen um die ESP32-Leiste herum, wie im Bild. Er soll nicht quer über ihre Lötpunkte laufen.
An einem der zwei Punkte hängt schon ein Draht. Halt den Lötkolben auf beide, bis das Zinn fließt.
Minus-Draht 3: G Sound → Kondensator
- Von
Gan der Buchse Sound: der 2. Punkt von rechts- Nach
- Kondensator: der Punkt rechts neben Chip-Beinchen 1
- Draht
- schwarz, etwa 2,5 cm lang
Draht zuschneiden, beide Enden 3 mm abisolieren und verzinnen. Erst das eine Ende anlöten, dann das andere. Leicht ziehen: Beide halten.
An einem der zwei Punkte hängt schon ein Draht. Halt den Lötkolben auf beide, bis das Zinn fließt.
Minus-Draht 4: Chip 1 → Chip 4
- Von
- Chip-Beinchen 1: untere Reihe, der Punkt ganz rechts
- Nach
- Chip-Beinchen 4: untere Reihe, der 4. Punkt von rechts
- Draht
- schwarz, etwa 2 cm lang
Draht zuschneiden, beide Enden 3 mm abisolieren und verzinnen. Erst das eine Ende anlöten, dann das andere. Leicht ziehen: Beide halten.
Minus-Draht 5: Chip 5 → Chip 7
- Von
- Chip-Beinchen 5: untere Reihe, der 3. Punkt von links
- Nach
- Chip-Beinchen 7: untere Reihe, der Punkt ganz links
- Draht
- schwarz, etwa 2 cm lang
Draht zuschneiden, beide Enden 3 mm abisolieren und verzinnen. Erst das eine Ende anlöten, dann das andere. Leicht ziehen: Beide halten.
Minus-Draht 6: Chip 7 → Chip 9
- Von
- Chip-Beinchen 7: untere Reihe, der Punkt ganz links
- Nach
- Chip-Beinchen 9: obere Reihe, der 2. Punkt von links
- Draht
- schwarz, etwa 2 cm lang
Draht zuschneiden, beide Enden 3 mm abisolieren und verzinnen. Erst das eine Ende anlöten, dann das andere. Leicht ziehen: Beide halten.
An einem der zwei Punkte hängt schon ein Draht. Halt den Lötkolben auf beide, bis das Zinn fließt.
Minus-Draht 7: Chip 10 → Chip 12
- Von
- Chip-Beinchen 10: obere Reihe, der 3. Punkt von links
- Nach
- Chip-Beinchen 12: obere Reihe, der 3. Punkt von rechts
- Draht
- schwarz, etwa 2 cm lang
Draht zuschneiden, beide Enden 3 mm abisolieren und verzinnen. Erst das eine Ende anlöten, dann das andere. Leicht ziehen: Beide halten.
Minus-Draht 8: Chip 4 → G Streifen
- Von
- Chip-Beinchen 4: untere Reihe, der 4. Punkt von rechts
- Nach
Gan der Buchse Streifen: der linke Punkt- Draht
- schwarz, etwa 2 cm lang
Draht zuschneiden, beide Enden 3 mm abisolieren und verzinnen. Erst das eine Ende anlöten, dann das andere. Leicht ziehen: Beide halten.
Der Draht läuft gerade von oben nach unten.
An einem der zwei Punkte hängt schon ein Draht. Halt den Lötkolben auf beide, bis das Zinn fließt.
Plus-Draht 1: 5V → V Sound
- Von
5Vam ESP32: untere Reihe, der Punkt ganz rechts- Nach
Van der Buchse Sound: der Punkt ganz rechts- Draht
- rot, etwa 3,5 cm lang
Draht zuschneiden, beide Enden 3 mm abisolieren und verzinnen. Erst das eine Ende anlöten, dann das andere. Leicht ziehen: Beide halten.
Führ den Draht im Bogen außen um die ESP32-Leiste herum, wie im Bild. Er soll nicht quer über ihre Lötpunkte laufen.
Plus-Draht 2: V Sound → Kondensator
- Von
Van der Buchse Sound: der Punkt ganz rechts- Nach
- Kondensator: der Punkt rechts neben Chip-Beinchen 14
- Draht
- rot, etwa 3 cm lang
Draht zuschneiden, beide Enden 3 mm abisolieren und verzinnen. Erst das eine Ende anlöten, dann das andere. Leicht ziehen: Beide halten.
An einem der zwei Punkte hängt schon ein Draht. Halt den Lötkolben auf beide, bis das Zinn fließt.
Plus-Draht 3: 3V3 → V Sensor
- Von
3V3am ESP32: untere Reihe, der 3. Punkt von rechts- Nach
Van der Buchse Sensor: der 2. Punkt von rechts- Draht
- pink, etwa 2 cm lang
Draht zuschneiden, beide Enden 3 mm abisolieren und verzinnen. Erst das eine Ende anlöten, dann das andere. Leicht ziehen: Beide halten.
Der Draht läuft gerade von oben nach unten.
Zwei Brücken am Widerstand
Der Widerstand liegt zwischen der oberen ESP32-Reihe und der Buchse Sound. Seine zwei Beine reichen bis zu den Punkten, an die sie gehören.
- Das linke Bein sitzt direkt über
7, dem Punkt ganz links in der oberen ESP32-Reihe. Bieg es flach hinunter auf7und löt es an. - Das rechte Bein sitzt zwei Löcher unter
RX, dem Punkt ganz links an der Buchse Sound. Bieg es flach hinauf aufRXund löt es an. - Beide Reste abzwicken.
Unter dem rechten Bein liegt ein leerer Lötpunkt. Den darf es berühren.
Signal-Draht 1: 8 → Chip 2
- Von
8am ESP32: obere Reihe, der 2. Punkt von links- Nach
- Chip-Beinchen 2: untere Reihe, der 2. Punkt von rechts
- Draht
- blau, etwa 3 cm lang
Draht zuschneiden, beide Enden 3 mm abisolieren und verzinnen. Erst das eine Ende anlöten, dann das andere. Leicht ziehen: Beide halten.
Der Draht läuft gerade von oben nach unten.
Signal-Draht 2: Chip 3 → D Streifen
- Von
- Chip-Beinchen 3: untere Reihe, der 3. Punkt von rechts
- Nach
Dan der Buchse Streifen: der rechte Punkt- Draht
- grün, etwa 2 cm lang
Draht zuschneiden, beide Enden 3 mm abisolieren und verzinnen. Erst das eine Ende anlöten, dann das andere. Leicht ziehen: Beide halten.
Der Draht läuft gerade von oben nach unten.
Signal-Draht 3: 1 → SCL Sensor
- Von
1am ESP32: untere Reihe, der 4. Punkt von rechts- Nach
SCLan der Buchse Sensor: der 2. Punkt von links- Draht
- orange, etwa 2 cm lang
Draht zuschneiden, beide Enden 3 mm abisolieren und verzinnen. Erst das eine Ende anlöten, dann das andere. Leicht ziehen: Beide halten.
Der Draht läuft gerade von oben nach unten.
Signal-Draht 4: 2 → SDA Sensor
- Von
2am ESP32: untere Reihe, der 5. Punkt von rechts- Nach
SDAan der Buchse Sensor: der Punkt ganz links- Draht
- violett, etwa 2 cm lang
Draht zuschneiden, beide Enden 3 mm abisolieren und verzinnen. Erst das eine Ende anlöten, dann das andere. Leicht ziehen: Beide halten.
Der Draht läuft gerade von oben nach unten.
Signal-Draht 5: 12 → TX Sound
- Von
12am ESP32: obere Reihe, der 4. Punkt von rechts- Nach
TXan der Buchse Sound: der 2. Punkt von links- Draht
- gelb, etwa 2 cm lang
Draht zuschneiden, beide Enden 3 mm abisolieren und verzinnen. Erst das eine Ende anlöten, dann das andere. Leicht ziehen: Beide halten.
Der Draht läuft gerade von oben nach unten.
Platine prüfen
Bevor Strom kommt, prüfst du mit einer zweiten Person und einer Lupe oder der Handy-Kamera:
- Zähl nach: 7 Brücken und 16 Drähte, wie im Bild.
- Jeder Draht ist an beiden Enden gelötet und hält, wenn du leicht daran ziehst.
- Keine Brücke aus Zinn dort, wo keine hingehört. Besonders zwischen den Chip-Beinchen 2 und 3 und zwischen Widerstand und ESP32-Leiste.
- Kein blanker Draht berührt einen anderen Lötpunkt.
- Die Kerbe vom Chip zeigt auf der Vorderseite nach links.
ESP32 aufstecken
- Halt den ESP32 über die zwei langen Buchsenleisten: USB nach links, zu den länglichen Lötflächen am Rand.
- Jeder der 18 Stifte steht über einem Loch. Kein Loch der zwei Leisten bleibt leer, kein Stift steht daneben. Dann hineindrücken.
- USB an den Computer. Im Seriellen Monitor
?tippen: Das Menü erscheint wie vorher. - Nach 10 Sekunden Chip und ESP32 anfassen: Nichts darf warm werden.
Wird etwas warm: sofort USB ab und die Rückseite prüfen.
Vier Jumperkabel vorbereiten
- Nimm vier Jumperkabel Stecker–Stecker in vier Farben, darunter ein rotes und ein schwarzes.
- Schneid bei jedem nur einen Stecker ab. Der andere bleibt dran, er kommt später in die Buchse Sensor.
- Zieh am offenen Ende 5 mm Hülle ab und verdrill die feinen Drähtchen.
- Verzinn das Ende dünn. Es muss noch durch ein Loch am Sensor passen.
Kabel in den Sensor stecken
- Leg den Sensor so hin, dass die kleinen Bauteile nach oben zeigen. Am Rand ist eine Reihe mit 8 Löchern, daneben stehen winzige Namen.
- Steck die verzinnten Enden von oben durch die Löcher: Rot in
VCC, Schwarz inGND, die zwei anderen inSCLundSDA. - Die anderen vier Löcher bleiben leer.
Schreib dir auf, welche Farbe in SCL steckt und welche in SDA. Das brauchst du beim Einstecken in die Platine.
Kabel am Sensor festlöten
- Dreh den Sensor um. Die Drahtenden schauen jetzt auf der glatten Seite heraus.
- Löt jedes der vier Enden an seinem Lötpunkt fest.
- Zwick die überstehenden Drahtenden ab.
- Zieh leicht an jedem Kabel: Es hält.
Im Bild siehst du den Sensor von der Seite mit den Bauteilen. Gelötet wird auf der anderen Seite.
Sensor an die Platine
Zieh zuerst das USB-Kabel aus dem ESP32. Gesteckt wird nur ohne Strom.
Die vier Stecker in die Buchse Sensor, unter dem ESP32. Auf dem Schildchen steht, welches Loch welches ist. Von links nach rechts:
- 1. Loch
G: das schwarze Kabel- 2. Loch
V: das rote Kabel- 3. Loch
SCL: das Kabel, das am Sensor in SCL steckt- 4. Loch
SDA: das Kabel, das am Sensor in SDA steckt
Dann das USB-Kabel wieder einstecken. Der ESP32 sucht den Sensor nur beim Einschalten.
Sensor antwortet
Tipp 3 im Seriellen Monitor. Jetzt laufen Zahlen durch. Kipp den Sensor: Die Zahl hinter Neigung ändert sich.
Wackel an den Kabeln direkt am Sensor. Kommen plötzlich lauter Nullen, ist eine Lötstelle nicht gut: USB ziehen, nachlöten, USB wieder einstecken, Test wiederholen.
Nach 3 kommen gar keine Zahlen? USB-Kabel ab- und wieder anstecken, dann nochmal 3.
Mit 0 hältst du die Anzeige an.
USB-Kabel ziehen
Zieh das USB-Kabel aus dem ESP32.
Das Netzteil bleibt aus der Steckdose, bis zur Rauchprobe am Ende dieses Teils.
Den Anfang des Streifens finden
- Such den Anfang des Streifens: Die kleinen Pfeile auf dem Streifen zeigen von ihm weg. Am mittleren Lötpunkt steht Din oder DI.
- Dort hängt ein Stecker mit drei Adern. Schneid den Stecker direkt am Plastik ab.
- Hängen dort noch zwei lose Adern ohne Stecker: jedes Ende mit Isolierband abkleben. Du brauchst sie nicht.
Nicht das andere Ende. Am Ende des Streifens steht Do oder DO. Dort bleibt alles, wie es ist.
Die drei Adern vorbereiten
- Zieh an jeder der drei Adern 7 mm Hülle ab.
- Verdrill die feinen Drähtchen jeder Ader.
- Rot und Weiß nicht verzinnen. In der Schraubklemme hält verdrillter Draht besser.
- rot = 5V, der Strom
- weiß = GND, das Minus
- grün = Daten
Es zählt die Aufschrift am Lötpunkt (+5V, Din, GND), nicht die Farbe.
Netzteil-Stecker in die DC-Buchse
Steck den runden Stecker vom Netzteil in das Loch der grünen DC-Buchse. Die Buchse bleibt ab jetzt dort.
Schau auf das Etikett vom Netzteil: Steht das + beim Punkt in der Mitte? Dann passt alles. Wenn nicht: nachfragen.
Das Netzteil bleibt aus der Steckdose.
Plus- und Minus-Bein am Elko
Der Elko hat zwei Beine. Auf einer Seite ist ein heller Balken mit − Zeichen. Das Bein darunter ist das Minus-Bein. Es ist auch das kürzere.
Das andere ist das Plus-Bein.
Erst wenn du das Minus-Bein gefunden hast: beide Beine auf 1 cm kürzen. Danach sind sie gleich lang.
Adern und Elko festschrauben
- Dreh beide Schrauben der DC-Buchse 3 bis 4 Umdrehungen auf.
- In die Klemme mit dem +: die rote Ader und das Plus-Bein vom Elko. Beide kommen von der Seite in die Öffnung.
- In die Klemme mit dem −: die weiße Ader und das Minus-Bein.
- Dreh beide Schrauben fest zu.
Die grüne Ader bleibt frei. Ihr blankes Ende darf nichts berühren.
Hält die Ader?
Zieh an jedem Draht einzeln. Rutscht einer raus, steckt er unter dem Metallfenster statt darin.
So klappt es: Schraube weit aufdrehen. Das blanke Ende einmal zurückfalten, um das Elko-Bein wickeln und beides zusammen ins Fenster schieben. Dann festschrauben.
Kein blankes Drahtstück darf aus einer Klemme herausschauen.
Zweiter Blick
Bevor Strom kommt, schaut eine zweite Person mit dir diese Punkte an:
- Rot sitzt auf +.
- Das Minus-Bein vom Elko sitzt bei Weiß.
- Kein blankes Metall schaut aus den Klemmen.
- Die grüne Ader ist frei und berührt nichts.
- Auf dem Netzteil steht das + in der Mitte.
Rauchprobe
Jetzt das Netzteil in die Steckdose. USB bleibt draußen.
10 Sekunden warten. Dann Elko und Streifenanfang anfassen: Nichts wird warm, nichts riecht.
Leuchtet alles hell oder wird etwas warm: sofort das Netzteil aus der Steckdose und Hilfe holen. Ein paar einzelne leuchtende LEDs sind normal.
Danach das Netzteil wieder ausstecken.
Den Widerstand 470 Ω vorbereiten
- Such im Widerstand-Set den mit 470 Ω. Seine Ringe: gelb · violett · schwarz · schwarz · braun.
- Kürz beide Beine auf 1 cm.
Nicht verwechseln mit dem 1-kΩ-Widerstand auf der Platine. Der hat die Ringe braun · schwarz · schwarz · braun · braun.
Das Datenkabel vorbereiten
- Nimm ein Jumperkabel Stecker–Stecker. Schneid an einem Ende den Stecker ab.
- Zieh am offenen Ende 5 mm Hülle ab und verzinn es.
- Verzinn auch das blanke Ende der grünen Ader vom Streifen.
- Schieb jetzt schon 3 cm Schrumpfschlauch auf die grüne Ader, weit weg vom Ende.
Den Schlauch nicht vergessen. Nach dem Löten bekommst du ihn nicht mehr darüber.
Den Widerstand einlöten
- Wickel das Ende der grünen Ader um ein Bein vom Widerstand und löt es fest.
- Löt das Jumperkabel an das andere Bein.
- Zieh leicht an beiden Seiten: Die Lötstellen halten.
So laufen die Daten später: Platine → Jumperkabel → Widerstand → grüne Ader → Streifen.
Den Schrumpfschlauch darüber
- Schieb den Schrumpfschlauch über den Widerstand und beide Lötstellen.
- Leg den Lötkolben mit der Seite der Spitze leicht an den Schlauch. Schieb ihn dabei weiter und dreh den Schlauch.
- Der Schlauch zieht sich zusammen und sitzt fest. Nirgends schaut blankes Metall heraus.
Klappt nicht? Isolierband straff darumwickeln. Nur Danebenhalten des Lötkolbens reicht nicht.
Masse-Kabel an die Minus-Klemme
- Nimm noch ein Jumperkabel Stecker–Stecker. Schneid an einem Ende den Stecker ab.
- Zieh am offenen Ende 7 mm Hülle ab und verdrill die Drähtchen.
- Dreh die Minus-Schraube der DC-Buchse auf. Steck das Ende zur weißen Ader dazu und dreh wieder fest zu.
- Zieh an jedem Draht in der Klemme: Alle halten.
Wozu? Dieses Kabel verbindet das Minus vom Netzteil mit dem Minus der Platine. Ohne es versteht der Streifen den ESP32 nicht.
Beide Kabel an die Platine
Beide Kabel in die Buchse Streifen, rechts über dem ESP32. Sie hat zwei Löcher:
- linkes Loch
D: das Datenkabel mit dem Widerstand- rechtes Loch
G: das Masse-Kabel von der Minus-Klemme
Nicht vertauschen. Steckt das Datenkabel in G, bleibt der Streifen dunkel.
So fließen die Daten: ESP32 → Chip → Buchse D → Widerstand → Streifen.
Der große Test
Rolle den Streifen am Boden aus. Einschalten: erst Netzteil, dann USB. Dann im Seriellen Monitor tippen:
b30- Helligkeit niedrig
c300- 300 LEDs, nach jedem Neustart neu tippen
1- Farbtest: zuerst alles rot
2- Ein Licht läuft bis ans Ende
4- Spielmodus: kippen bewegt den Punkt, wackeln blitzt
0- Stopp
Ein: Netzteil → USBAus: USB → Netzteil
Heißkleber an den Sensor
- Setz einen Klecks Heißkleber auf die glatte Seite vom Sensor, über die 4 Lötstellen. Zieh ihn ruhig ein Stück auf die Kabel.
- Sitzt am Streifenanfang keine Plastikkappe: auch dort einen Klecks, wo die drei Adern angelötet sind.
An der Platine noch nichts kleben. Das kommt erst ganz am Schluss, wenn alles auf dem Brett ist.
Zugprobe
Einschalten, c300 und 4 tippen.
Wackel an jedem Kabel und zieh leicht: am Sensor, am Streifen, an der Buchse. An den Buchsen der Platine nur wackeln, dort ist noch nichts geklebt.
Nichts flackert, nichts fällt aus? Dann ist die Elektrik fertig.
Ein: Netzteil → USBAus: USB → Netzteil
Die Elektrik ist fertig
Dein Dungeon Crawler funktioniert. Mit 4 kannst du schon spielen.
Was jetzt noch fehlt, sind Joystick und Brett. Das kommt im nächsten Teil.
Danach kommen die Zusätze: Sound, Augen an der Wand und der Zuschauer-Bildschirm. Ganz am Schluss spielst du das Spiel auf.
Das brauchst du
Die Feder ist der Joystick. Unten klebt sie auf einem Brett. Oben liegt der Sensor auf der Federspitze, darüber kommt ein Tennisball als Griff.
- Brett, 4 Klebefüße, Feder, Tennisball
- Epoxidkleber, ein Trinkhalm, ein Stück Karton, ein Zahnstocher
- 4 Jumperkabel Stecker–Buchse in denselben Farben wie die Sensor-Kabel
- Bohrmaschine oder Akkuschrauber mit Holzbohrer 10 mm
- Cutter, eine Tasse, Heißklebepistole, Isolierband, Lineal, Bleistift
Halteplatte und Schraube aus der Feder-Packung brauchst du nicht. In der Mitte der Feder läuft später das Kabel. Wer einen 3D-Drucker hat, kann Griff und Fußplatte auch drucken: Ordner druck, siehe README.
Das Brett anzeichnen
- Leg das Brett quer vor dich: 30 cm breit, 20 cm tief.
- Miss vom linken Rand 8 cm und vom vorderen Rand 10 cm. Dort mit Bleistift ein Kreuz: Kreuz 1.
- Miss vom linken Rand 16 cm, wieder 10 cm vom vorderen Rand: Kreuz 2.
Bei Kreuz 1 steht später die Feder. Durch Kreuz 2 kommen die Kabel nach oben.
Zwei Löcher bohren
- Spann das Brett fest oder lass es von jemandem halten. Leg ein Restholz darunter.
- Nimm den Holzbohrer Ø 10.
- Bohr bei Kreuz 1 ganz durch das Brett. Das ist Loch 1.
- Bohr bei Kreuz 2 ganz durch. Das ist Loch 2.
Auf Loch 1 kommt die Feder. Durch Loch 2 kommen die Kabel wieder nach oben.
Vier Füße unter das Brett kleben
- Dreh das Brett um.
- Kleb in jede Ecke einen Klebefuß.
Die Füße heben das Brett an. So haben die Kabel darunter Platz.
Feder und Loch vorbereiten
- Zieh die Gummikappe oben von der Feder.
- Steck einen Trinkhalm von unten durch Loch 1. Oben soll er etwa 3 cm herausschauen.
Der Halm hält das Loch frei, wenn der Kleber kommt.
Den Kleber mischen
- Drück aus beiden Tuben gleich viel auf ein Stück Karton, je etwa so viel wie eine Haselnuss.
- Rühr beides mit einem Zahnstocher 1 Minute lang zusammen.
Ab jetzt hast du 5 Minuten. Leg dir Brett und Feder vorher bereit.
Kleber auf der Haut? Sofort mit Seife abwaschen.
Die Feder aufs Brett kleben
- Streich den Kleber als Ring um Loch 1, etwa so breit wie dein Daumen.
- Stell die Feder mit dem breiten Fuß über den Halm in den Kleber.
- Zieh mit dem Zahnstocher Kleber außen am Fuß hoch, bis die unterste Windung rundum im Kleber liegt.
- Halt die Feder 5 Minuten gerade. Dann 1 Stunde trocknen lassen und den Halm herausziehen.
Kabel durch die Feder
- Zieh die vier Sensor-Kabel aus der Buchse Sensor.
- Schieb die vier Stecker einzeln oben in die Federspitze. Die Feder ist innen hohl.
- Fädel sie nach unten durch. Unten kommen sie aus Loch 1 heraus.
- Zieh die Kabel nach, bis der Sensor oben auf der Federspitze liegt.
Stecker bleibt hängen? Leicht drehen und neu ansetzen. Nie an den Lötstellen am Sensor ziehen.
Kabel unter dem Brett zu Loch 2
- Führ die vier Kabel unter dem Brett zu Loch 2.
- Steck sie dort von unten nach oben durch.
Zwischen den Klebefüßen ist Platz für die Kabel.
Die Kabel verlängern
- Nimm vier Jumperkabel Stecker–Buchse in denselben Farben wie die Sensor-Kabel.
- Steck auf jeden Stecker die Buchse des Kabels in derselben Farbe.
- Wickel um jede Steckstelle Isolierband.
Hast du nicht dieselben Farben: Schreib dir auf, welche neue Farbe an welcher alten hängt.
Die Kabel in die Buchse Sensor
Die vier Stecker der Verlängerungen kommen wieder in die Buchse Sensor. Von links nach rechts:
- 1. Loch
G: schwarz- 2. Loch
V: rot- 3. Loch
SCL: das Kabel, das am Sensor in SCL steckt- 4. Loch
SDA: das Kabel, das am Sensor in SDA steckt
Den Sensor auf die Federspitze legen
- Leg den Sensor flach auf die Federspitze, Bauteile nach unten. Die Seite mit den vier Kabeln liegt über der Öffnung der Feder.
- Die Kabel hängen gerade nach unten in die Feder. Zieh sie unter dem Brett leicht nach.
- Kleb zwei Streifen Isolierband über Kreuz darüber: über den Sensor und auf beiden Seiten hinunter an die Feder.
Das Isolierband hält den Sensor erst einmal für den Test. Du kannst ihn noch drehen.
Richtung finden
- Einschalten und im Seriellen Monitor
c300und4tippen. - Kipp die Feder nach rechts: Der blaue Punkt muss nach rechts laufen.
- Läuft er nach links: Isolierband lösen, den Sensor halb herumdrehen, wieder festkleben.
- Bewegt er sich kaum: den Sensor eine Vierteldrehung weiterdrehen.
- Wiederholen, bis es stimmt.
Ein: Netzteil → USBAus: USB → Netzteil
Den Sensor festkleben
- Ausschalten: erst USB, dann Netzteil.
- Das Isolierband bleibt, wie es ist.
- Setz links und rechts je einen Klecks Heißkleber zwischen Sensor und Feder.
- Warte 2 Minuten, bis der Kleber fest ist.
Den Tennisball aufschneiden
- Leg den Ball in eine Tasse, damit er nicht wegrollt.
- Bohr mit dem Holzbohrer Ø 10 ein Loch in den Ball.
- Schneid mit dem Cutter vom Loch aus vier Schnitte nach außen, wie ein Kreuz. Jeder ist 1,5 cm lang.
Immer vom Körper weg schneiden. Die andere Hand hält die Tasse, nicht den Ball.
Den Tennisball aufsetzen
- Drück den Ball mit dem Kreuzschnitt über den Sensor und die Federspitze.
- Schieb ihn hinunter, bis der Sensor etwa in der Mitte des Balls sitzt.
- Setz rundum Heißkleber in den Schnitt, dort wo die Feder in den Ball hineingeht.
Zur Kontrolle: einschalten und 4 tippen. Kippen und Wackeln klappen wie vorher.
Die Platine aufs Brett kleben
- Kleb auf die vier Ecken der Platinen-Rückseite je ein Klebepad, 3 mm dick.
- Setz die Platine rechts neben Loch 2 auf das Brett.
- Drück sie an den vier Ecken fest an.
Die Pads halten Abstand. So werden die Drähte auf der Rückseite nicht gequetscht.
DC-Buchse und Adern festmachen
- Kleb die DC-Buchse mit einem Klebepad aufs Brett, hinter die Platine.
- Mach die Adern zum Streifen mit einem Klecks Heißkleber am Brett fest.
So zieht niemand an den Klemmen, wenn sich der Streifen bewegt.
Die Stecker sichern
- Setz an jeden Stecker in den Buchsen Sensor und Streifen seitlich einen Klecks Heißkleber.
- Die Buchse Sound bleibt frei, bis der Sound dazukommt.
- Der ESP32 bleibt ohne Kleber. So kannst du ihn tauschen.
Streifen an die Wand
- Das Brett direkt unter den Anfang des Streifens stellen. Das Datenkabel ist nur 20 cm lang.
- Die Wand abwischen. Die Schutzfolie hinten am Streifen Stück für Stück abziehen und den Streifen gerade an die Wand drücken.
- Nicht knicken. Um eine Ecke nur flach biegen.
Das brauchst du
Ein kleiner MP3-Spieler mit Lautsprecher. Der ESP32 sagt ihm, welchen Ton er spielen soll. Die Buchse Sound und der Widerstand dafür sind schon auf der Platine.
- DFPlayer Mini, Lautsprecher, microSD-Karte
- 6 Jumperkabel Stecker–Buchse, Schrumpfschlauch, ein Klebepad
Testmelodie auf die Karte
Steck die microSD-Karte in den Computer, mit dem SD-Adapter oder dem Kartenleser.
Im Projektordner liegt hefte/sd-karte. Kopiere den Ordner 01 daraus auf die Karte. Dann die Karte auswerfen.
Die Karte in den DFPlayer
- Leg den DFPlayer so hin wie im Bild: Aufschrift oben, Kartenschlitz unten.
- Schieb die microSD-Karte mit der Schrift nach oben in den Schlitz, bis sie ganz drin ist.
Der DFPlayer hat links und rechts je 8 Stifte. Du brauchst sechs davon:
- links
- von oben der 1., 2. und 3. Stift:
VCC,RX,TX - links
- der 6. und der unterste Stift:
SPK_1undSPK_2 - rechts
- der zweite Stift von unten:
GND
Kabel für den Lautsprecher vorbereiten
- Schneid am Kabel des Lautsprechers den kleinen weißen Stecker ab.
- Zieh an beiden Adern 5 mm Hülle ab und verzinn die Enden.
- Nimm zwei Jumperkabel Stecker–Buchse. Schneid bei beiden den Stecker ab, die Buchse bleibt dran.
- Zieh auch an diesen Enden 5 mm Hülle ab und verzinn sie.
Stecker ist das Ende mit dem Metallstift, Buchse das Ende mit dem Loch.
Kabel an den Lautsprecher löten
- Schieb auf jede Ader vom Lautsprecher ein Stück Schrumpfschlauch, weit weg vom Ende.
- Löt je eine Ader an ein Jumperkabel.
- Schieb den Schlauch über die Lötstelle und schrumpf ihn mit der Seite der Lötspitze.
Welches Jumperkabel an welche Ader kommt, ist egal.
Vier Kabel auf den DFPlayer
Nimm vier Jumperkabel Stecker–Buchse in vier Farben. Die Buchse kommt auf den DFPlayer:
VCC- links, der oberste Stift. Am besten ein rotes Kabel
RX- links, der 2. Stift von oben
TX- links, der 3. Stift von oben
GND- rechts, der 2. Stift von unten. Am besten ein schwarzes Kabel
Schreib dir die Farben auf: welche Farbe an VCC, RX, TX und GND hängt. Am anderen Ende sehen alle Stecker gleich aus.
Vier Stecker in die Buchse Sound
Zieh zuerst das USB-Kabel aus dem ESP32. Dann die vier Stecker in die Buchse Sound, links über dem ESP32. Von links nach rechts:
- 1. Loch
V: das Kabel vonVCC- 2. Loch
G: das Kabel vonGND- 3. Loch
TX: das Kabel vonTX- 4. Loch
RX: das Kabel vonRX
V und G nicht vertauschen. Sonst geht der DFPlayer kaputt.
Den Lautsprecher anstecken
- Nimm die zwei Kabel vom Lautsprecher mit den Buchsen am Ende.
- Steck eine Buchse auf
SPK_1: links, der 6. Stift von oben. - Steck die andere auf
SPK_2: links, der unterste Stift.
Der Stift dazwischen bleibt frei. Das ist ein zweites GND, nicht für den Lautsprecher.
Den DFPlayer festkleben
- Kleb den DFPlayer mit einem Klebepad neben die Platine aufs Brett.
- Schau nach: Seine Stifte berühren nichts aus Metall.
- Die Karte lässt sich noch herausziehen.
Es klingt
USB wieder einstecken. Im Seriellen Monitor 5 tippen. Aus dem Lautsprecher kommt eine kurze Melodie.
Nichts zu hören? Unter Hilfe stehen die häufigsten Gründe.
Stand der Software: Der Soundtest klappt. Im Spiel selbst gibt es noch keine Töne.
Das brauchst du
Zwei Augenpaare an der Wand, bei B und bei D. Kommst du in die Nähe, zeigen sie groß, was dort wartet: das Monster mit seinen Herzen oder die Sache zum Einsammeln.
- 2 × Double Eye und 2 × USB-C-Netzteil
- Klebepads, Meterstab, Bleistift, Klebeband
Die Platine bleibt ganz. Flachkabel, kleines Kabel und Lautsprecher aus dem Paket brauchst du nicht.
Plätze an der Wand markieren
Miss vom Anfang des Streifens, dort wo seine Kabel herauskommen:
- Augenpaar 1
- 1,25 m vom Anfang, bei B
- Augenpaar 2
- 3,75 m vom Anfang, bei D
Jeweils die Mitte des Augenpaars, etwa 5 cm über dem Streifen. Mit Bleistift markieren.
Augenpaare festkleben
Hinten zwei Klebepads auf flache Stellen, links und rechts außen. Die Augen schauen nach vorn.
Ausrichten und fest andrücken. Nicht bohren, nur kleben.
Strom anschließen
Das USB-C-Netzteil in jedes Augenpaar stecken, dann in die Steckdose.
Die Kabel mit Klebeband an der Wand entlang führen, damit niemand daran hängen bleibt.
Test folgt mit der Software
Die Software für die Augen fehlt noch. Sobald sie da ist, zeigen die Augen, was an ihrer Stelle wartet. Der ESP32 funkt es ihnen zu, ganz ohne Kabel.
Zum Aufspielen kommt statt des Netzteils ein Computer an das USB-C-Kabel. Die Augen bleiben an der Wand.
Das brauchst du
Ein PC-Monitor zeigt den Zuschauern das Spiel als Dungeon: deinen Helden, der auf dem Streifen läuft, und die Monster wie auf den Karten. Vor jedem Level stellt er die Figuren vor.
- Raspberry Pi 5 mit Netzteil 27 W und Gehäuse
- microSD-Karte 32 GB, Kabel Micro-HDMI auf HDMI
- PC-Monitor mit HDMI, USB-Tastatur und Maus
- ein USB-Stick und dein Computer mit SD-Kartenleser
Den Raspberry Pi Imager installieren
- Öffne am Computer die Seite raspberrypi.com/software.
- Lad den Raspberry Pi Imager herunter und installier ihn.
- Steck die microSD-Karte in den Computer und öffne den Imager.
Raspberry Pi OS auf die Karte schreiben
Im Imager stellst du drei Felder ein:
- Gerät
- Raspberry Pi 5
- Betriebssystem
- Raspberry Pi OS (64-bit)
- Speicher
- die microSD-Karte
Dann fragt der Imager nach Einstellungen:
- Benutzername
spiel- Passwort
- eines, das du dir aufschreibst
- Zeitzone
- Europe/Zurich
- Tastatur
- ch
Zum Schluss auf Schreiben klicken und warten, bis der Imager fertig ist.
Pi ins Gehäuse, Karte hinein
- Drück den Raspberry Pi ins Gehäuse, bis er einrastet.
- Schieb die microSD-Karte unten in den Schlitz.
Monitor, Tastatur und Maus anschließen
- Steck das HDMI-Kabel in die Buchse HDMI 0. Das ist die kleine Buchse gleich neben der Strombuchse.
- Steck das andere Ende in den Monitor.
- Steck Tastatur und Maus in zwei der USB-Buchsen.
Den Pi einschalten
- Steck zuletzt das Netzteil in die Strombuchse und in die Steckdose.
- Der Pi startet von selbst. Nach etwa einer Minute erscheint der Bildschirm mit dem Himbeer-Logo.
Den Ordner zuschauer auf den Pi bringen
- Kopier am Computer den Ordner
zuschaueraus dem Projektordner auf einen USB-Stick. - Steck den Stick in den Pi.
- Zieh im Dateimanager des Pi den Ordner
zuschauervom Stick in den Ordner spiel.
Die Zuschauer-Seite einrichten
- Öffne oben das Terminal. Das ist das Symbol mit dem schwarzen Fenster.
- Tipp genau diese Zeile und drück Enter:
bash ~/zuschauer/pi-einrichten.sh - Warte, bis „Fertig“ erscheint.
- Tipp
sudo rebootund drück Enter. Der Pi startet neu.
Die Demo läuft
Nach dem Neustart erscheint der Dungeon nach etwa einer Minute von selbst im Vollbild. Eine Demo spielt die echten Level: Vorschau am Levelanfang, dann der Held auf dem Streifen.
Kommt nichts? Im Ordner zuschauer die Datei ansichten.html doppelklicken. Läuft sie dann, das Skript nochmal starten.
Echtes Spiel folgt mit der Software
Noch spielt der Monitor eine Demo. Sobald die Software fertig ist, kommt das USB-Kabel vom Pi an den ESP32. Dann zeigt der Monitor das echte Spiel, und der Pi versorgt den ESP32 gleich mit Strom.
Das Spiel aufspielen
Bis jetzt lief das Testprogramm. Jetzt kommt das echte Spiel auf den ESP32.
- Erst das Netzteil vom Streifen einstecken, dann den ESP32 per USB an den Computer.
- Datei → Öffnen, im Projektordner
spiel/spiel.ino. - Board und USB CDC On Boot: Enabled sind noch eingestellt. Auf den Pfeil klicken.
Zusätze später bauen? Dafür zuerst wieder testkonsole aufspielen, denn die Tests brauchen das Testprogramm.
Spielen ohne Computer
Der Computer darf jetzt weg. Statt USB vom Computer kommt das USB-C-Netzteil in den ESP32.
Ein: Netzteil Streifen → USB-C-NetzteilAus: USB-C-Netzteil → Netzteil Streifen
Du bist das blaue Licht. Kipp die Feder, um zu laufen. Wackel kräftig, um anzugreifen. Ziel ist das weiße Licht am Ende.
Wenn etwas nicht stimmt
Such dein Problem. Hilft nichts davon, hol dir Hilfe.
- Kein Menü im Seriellen Monitor
- Stimmt die Einstellung 115200 Baud? Ist der richtige Port gewählt? Steht in der Arduino IDE unter Werkzeuge USB CDC On Boot: Enabled? Sonst
testkonsolenochmal hochladen. - Kein Port in der Liste
- USB-Kabel ab- und wieder anstecken. Chrome kann den Port belegen: Chrome ganz beenden, am Mac mit Cmd+Q.
- Nach 3 kommen keine Zahlen
- USB-Kabel ab- und wieder anstecken, dann nochmal
3. Immer noch nichts: Stecken SDA und SCL richtig in der Buchse Sensor? Nicht vertauscht? - Sensor meldet lauter Nullen
- Stecken alle vier Stecker fest in der Buchse Sensor? Wenn ja, ist eine Lötstelle am Sensor nicht gut. USB ziehen, nachlöten, USB wieder einstecken. Die Nullen bleiben sonst, bis der ESP32 neu startet.
- Ader rutscht aus der Klemme
- Sie steckt unter dem Metallfenster. Schraube weit aufdrehen, Ende zurückfalten, neu einstecken.
- Streifen bleibt dunkel
- Steckt das Masse-Kabel in der Minus-Klemme und in G der Buchse Streifen? Steckt das Datenkabel in D? Zeigt die Kerbe vom Chip nach links? Ist das Netzteil eingesteckt?
- Im Seriellen Monitor steht nur eine Zeile mit „esp_cache_msync“, kein Menü
- In der Arduino IDE steht USB CDC On Boot noch auf Disabled. Unter Werkzeuge auf Enabled stellen und
testkonsoleneu hochladen. - Der ganze Streifen pulsiert langsam rot
- Der Sensor wurde beim Einschalten nicht gefunden. Stecker in der Buchse Sensor prüfen, dann USB ab- und wieder anstecken.
- Nur ein Teil leuchtet
c300tippen. Der ESP32 vergisst die Zahl bei jedem Neustart.- Farbtest zeigt Grün statt Rot
- In
testkonsole.inoundspiel.inoobenGRBdurchRGBersetzen und neu hochladen. - Flackern oder falsche Farben
- Lötstellen am Widerstand nachlöten.
- Etwas wird warm oder riecht
- Sofort das Netzteil aus der Steckdose. Hilfe holen.
- Hochladen klappt nicht
- BOOT-Taste am ESP32 gedrückt halten, USB einstecken, loslassen, nochmal auf den Pfeil. Danach USB ab- und wieder anstecken.
- Chip oder ESP32 wird warm
- Sofort USB ab. Auf der Rückseite nach einer Zinnbrücke suchen, wo keine hingehört. Stimmt die Kerbe vom Chip?
- Nach 5 kommt kein Ton
- Steckt die Karte ganz drin? Liegt auf ihr genau
01/001.mp3? Stecken TX und RX richtig in der Buchse Sound? Zuletzt die Lötstellen am Lautsprecher prüfen. - Immer noch kein Ton
- Der Mac legt versteckte Dateien auf die Karte, die den DFPlayer verwirren. Im Terminal
dot_clean -m "/Volumes/NO NAME"eingeben, NO NAME ist der Name der Karte. - Es rauscht oder brummt
- Sitzt das GND-Kabel am DFPlayer? Es gehört auf den rechten GND-Stift.
- Der ESP32 startet neu, sobald der Ton kommt
- Über den Computer kommt zu wenig Strom. Den ESP32 ans USB-C-Netzteil stecken.
- Der Punkt läuft falsch herum
- Ist der Sensor schon festgeklebt: In
spiel.inoobenRICHTUNG_UMKEHREN = truesetzen und neu hochladen. - Der Punkt läuft von allein
- In
spiel.inoobenDEADZONEetwas erhöhen, zum Beispiel von 0.12 auf 0.18, und neu hochladen. - Schrumpfschlauch schrumpft nicht
- Lötkolben seitlich anlegen und bewegen. Oder Isolierband nehmen.