Zuschauer-Bildschirm: Ansichten und Regie

Pfeiltasten laufen, Leertaste schlägt
Regie

Regie: was wann kommt

  1. Level-Vorschau: das Level als Brettspiel auf dem Tisch. Erst 4 s Begrüßung, dann stellt der Kerkermeister jede Figur 3 s lang vor. Der Streifen hält an und lässt dieselbe Figur pulsieren.
  2. Spiel: Verfolger-Kamera hinter deinem Helden mit der Fackel, im Boden die LED-Rinne.
  3. Nahkampf: Ein Monster steht höchstens 50 vor dir und keins hinter dir: Ego-Sicht mit Fackel und Waffe, bis es besiegt, weit weg oder hinter dir ist, höchstens 4 s. Die Kamera schaut dabei immer zum Monster, auch wenn du zurückweichst. Besiegte Monster verpuffen. Solange das Monster nah ist, schaut der Kerkermeister nur zu, sein Satz wartet.
  4. Gefahr von beiden Seiten oder ein Nest in der Nähe: Seitenansicht.
  5. Getroffen und Leben weg: Wiederholung in Zeitlupe, ganz in Blutrot. Der Streifen spielt sie mit.
  6. Treppe: mit der Fackel die Stufen hinunter in den nächsten Abschnitt.
  7. Geschafft: Waffe hoch, drei Felder vor dem Ausgang mit seinem weißen Licht, Funken fliegen. Aus dem Nahkampf heraus kein Schnitt: die Kamera tritt drei Felder zurück.

Zwischen zwei Schnitten liegen mindestens 1,5 s. Kurz vor dem Ziel wird bei freiem Weg nicht mehr geschnitten. Die Kamera dreht erst um, wenn der Held ein Feld in die neue Richtung gegangen ist und vorn kein Monster mehr nah ist.

Verfolger

hinter dem Helden, im Boden die LED-Rinne

Seite

beide Richtungen auf einmal

Karte

das Level als Brettspiel

Ego

Fackel und Waffe wie in Greed & Darkness

Wozu welche Ansicht

Ansichtstark beischwach bei
VerfolgerTempo und Spannung, Monster kommen auf dich zu. Der Held ist blau von hinten zu sehen und trägt die Fackel, im Boden liegt der echte Streifen als LED-Rinne.Gefahr von hinten sieht man nur als roten Pfeil.
SeiteNester, die in beide Richtungen schicken, Monster auf beiden Seiten, Fallen im Takt. Die Figuren sehen aus wie auf den Karten.Wenig Tiefe.
KarteÜberblick und Level-Vorschau: das Level als Brettspiel, jede Figur als Aufsteller mit ihrer Karte.Zu klein für Kampf.
EgoNahkampf und Stimmung wie Greed & Darkness: Fackel links, Waffe rechts, Schlag mit Wischspur.Hinten ist unsichtbar, für lange Wege zu eng.

Pausen auf dem Streifen

Während einer Zwischensequenz hält das Spiel an. Der Streifen zeigt dabei etwas Passendes: in der Vorschau pulsiert die Figur, die gerade auf dem Bildschirm vorgestellt wird, bei der Wiederholung läuft dieselbe Szene langsam noch einmal. Die LED-Reihe unten im Rahmen zeigt, was der Streifen in diesem Moment tut. Die Firmware bestimmt die Pausen und schickt sie mit, der Bildschirm zeigt nur an.