Wozu welche Ansicht
| Ansicht | stark bei | schwach bei |
|---|---|---|
| Verfolger | Tempo und Spannung, Monster kommen auf dich zu. Der Held ist blau von hinten zu sehen und trägt die Fackel, im Boden liegt der echte Streifen als LED-Rinne. | Gefahr von hinten sieht man nur als roten Pfeil. |
| Seite | Nester, die in beide Richtungen schicken, Monster auf beiden Seiten, Fallen im Takt. Die Figuren sehen aus wie auf den Karten. | Wenig Tiefe. |
| Karte | Überblick und Level-Vorschau: das Level als Brettspiel, jede Figur als Aufsteller mit ihrer Karte. | Zu klein für Kampf. |
| Ego | Nahkampf und Stimmung wie Greed & Darkness: Fackel links, Waffe rechts, Schlag mit Wischspur. | Hinten ist unsichtbar, für lange Wege zu eng. |
Pausen auf dem Streifen
Während einer Zwischensequenz hält das Spiel an. Der Streifen zeigt dabei etwas Passendes: in der Vorschau pulsiert die Figur, die gerade auf dem Bildschirm vorgestellt wird, bei der Wiederholung läuft dieselbe Szene langsam noch einmal. Die LED-Reihe unten im Rahmen zeigt, was der Streifen in diesem Moment tut. Die Firmware bestimmt die Pausen und schickt sie mit, der Bildschirm zeigt nur an.