Kinder-App · Entwurf vom 26. Oktober 2026

Zeichnung rein, Figur wacht auf

Kinder fotografieren ihre Zeichnung. Die Figur bewegt sich von selbst, zieht in eine Welt und landet als Video im Book Creator. Für Kindergarten und Primarschule, später für die Sek.

Läuft schon in der App

  • Foto oder Bild laden, Hintergrund weg, auch bei Kreide auf Stein
  • Gelenke automatisch bei Menschenfiguren
  • Körperbau für Tiere: Beine, Flügel, Schwanz
  • Fertige Bewegungen und „Selber tanzen“ mit der Webcam
  • Bühne mit Aquarium, Wiese, Weltraum, Theater und Heft
  • Ausmalbilder scannen: Fisch, Qualle, Schildkröte
  • Export als GIF, Video, Scratch und Spielpaket

Fehlt für Kinder

  • Oberfläche für Kinder: groß, bunt, vorgelesen, Schritt für Schritt
  • Video im passenden Format für Book Creator
  • Live-Spiegel statt Aufnahme-Knopf
  • Figuren bleiben auf den Klassen-iPads
  • Einmal laden, dann offline (rund 100 MB Modelle)
  • Eine gemeinsame Klassenwelt über mehrere iPads

Der Kern ist vor allem eine neue Oberfläche auf vorhandener Technik.

Der Kern zum Durchklicken

iPad quer. Tippe auf die großen Knöpfe im Bild. Die Figur ist das Möhren-Monster aus der App, die Bewegungsbilder sind echte Exporte.

Ideen

Bewährte Ideen kennen Schulen schon aus anderen Apps, ungewöhnliche gibt es so noch nicht. Den Aufwand habe ich geschätzt, gemessen an der Technik, die schon läuft.

Bewährt

sicher für den ersten Kindertest

Sprechende Figur

Das Kind spricht ins Mikrofon, die Figur wippt und spricht mit. Als Video ins Buch, etwa als Steckbrief. Das Prinzip kennen viele aus Chatterpix.

KG bis 6. KlasseAufwand mittel

Klassen-Aquarium

Ausmalbild malen, scannen, und das Tier schwimmt ins große Becken am Beamer. Antippen, und es flitzt davon, wie im Sketch Aquarium von teamLab.

KG bis 4. KlasseAufwand klein, gibt es schon

Puppenbühne

Zwei Kinder führen ihre Figuren mit dem Finger über die Bühne und erzählen dazu. Daraus wird ein kurzer Film, wie bei Puppet Pals.

1. bis 6. KlasseAufwand mittel

Ausstellung: Wer bin ich?

Alle Figuren der Klasse laufen am Elternabend in einer Schleife. Mit Selbstporträts wird daraus ein Rätsel, bei dem die Eltern raten, wer wer ist.

KG bis SekAufwand klein

Ungewöhnlich

noch nirgends so gesehen

Zauberspiegel

Am Anfang gibt es keinen Aufnahme-Knopf. Die Figur macht live nach, was das Kind vor der Kamera tut. Wenn es gefällt, wird aufgenommen.

KG bis SekAufwand klein, Technik da

Mach’s nach!

Hier geht es andersherum. Die Figur macht eine Pose vor, die Klasse macht sie nach, und die Kamera hakt ab. Eine Bewegungspause mit den eigenen Figuren.

KG bis 2. KlasseAufwand mittel

Faltmonster

Das Blatt wird zweimal gefaltet. Drei Kinder malen Kopf, Bauch und Beine, ohne die anderen Teile zu sehen. Die Falzlinien sagen der App, wo die Gelenke sitzen.

1. bis 6. KlasseAufwand mittel

Zauberkiste

Ein Karton mit Schlitz, drinnen eine Kamera. Zeichnung einwerfen, und am Beamer läuft die Figur aus einem Tor. Der Museumsmoment fürs Schulzimmer.

KG bis 2. KlasseAufwand klein, Basteln

Hosentaschen-Freund

Die Figur wohnt auf dem Klassen-iPad. Sie schläft nachts, wacht morgens auf und will gemaltes Futter und eine gemalte Mütze.

KG bis 2. KlasseAufwand mittel

Klassentanz

Ein Kind tanzt vor, und alle Figuren der Klasse tanzen gleichzeitig mit. Morgen tanzt ein anderes Kind vor.

KG bis 6. KlasseAufwand klein

Bilderbuch-Figuren

Ein Bilderbuch in die Kamera halten, die Figur antippen, und sie springt aus dem Buch. In der Klasse meist erlaubt (Eigengebrauch, URG Art. 19), veröffentlichen nicht.

1. bis 6. KlasseAufwand groß

Im Unterricht

Ein Werkzeug, drei Stufen. Je jünger die Kinder, desto mehr übernimmt die Lehrperson.

Zyklus 1 · KG bis 2. Klasse

Staunen und mitmachen

  • Ausmalbild ins Klassen-Aquarium, passend zum Thema Wasser oder Tiere
  • Bewegungspause mit „Mach’s nach!“
  • Erzählkreis: Die Figur stellt sich mit der eigenen Stimme vor

Die Lehrperson fotografiert und speichert. Die Kinder tippen Bewegung und Welt.

Zyklus 2 · 3. bis 6. Klasse

Erzählen und gestalten

  • Bilderbuch im Book Creator, jede Seite mit bewegter Figur (MI.1.3)
  • NMG: Wie bewegen sich Tiere? Laufen, fliegen, schwimmen mit dem passenden Körperbau
  • Puppenbühne: eine Szene aus dem Lesebuch nachspielen

Die Kinder machen alles selbst, auch den Export.

Zyklus 3 · Sek

Bauen und untersuchen

  • Eigene Bewegungen aufnehmen und ins Spiel exportieren (Scratch, Godot)
  • Sport: Bewegungsabläufe aufnehmen und vergleichen
  • Trickfilm mit Storyboard und Ton

Dafür gibt es schon das Werkzeug mit allen Reglern.

Was die Recherche sagt

Acht Befunde, die Entscheidungen ändern, jeweils mit der Folge für die App.

Book Creator nimmt keine GIF-Dateien.

Laut eigener Hilfe gehen Bilder als PNG, JPG oder HEIC und Videos als MP4, MOV, WebM oder M4V. Animierte GIFs gibt es nur über die eingebaute Giphy-Suche, uneingeschränkt nur mit Premium. Videos laufen im Lesemodus; Autoplay und Schleife sind nicht beschrieben. Eingebettete Webseiten erscheinen als Link, der sich darüber öffnet.

Book Creator Hilfe, Stand 5. August 2025 [1–4]

Folge„Für Book Creator“ erzeugt ein Video mit drei Durchläufen und einem guten Startbild. GIF bleibt als zweiter Knopf für andere Apps.

Wer noch nicht liest, braucht Ton und Bild zusammen.

Tippen ist für Vorschulkinder die natürlichste Geste. Die Rückmeldung soll schon beim Berühren kommen. Am unteren Rand lösen aufliegende Handgelenke ungewollt aus. Für Abbrechen und Löschen: Ja und Nein mit Farbe und Symbol.

Sesame Workshop 2012, Auswertung von über 50 Studien [5]

FolgeVorlese-Sprechblase auf jedem Bildschirm. Nichts Wichtiges am unteren Rand. Rückfragen grün und rot mit Symbol.

Ziehen ist schwer, kleine Ziele am Rand auch.

Kinder verfehlen kleine Ziele häufiger, vor allem am Bildschirmrand, und berühren oft ungewollt. Für 5- bis 6-Jährige gehören Nachfahren, Doppeltippen und Ziehen zu den schwierigsten Gesten.

Anthony 2019, MTAGIC-Projekt mit 116 Kindern, und dort zitierte Studien [6]

FolgeAlles per Antippen. Große Ziele mit Abstand zum Rand. Versehentliche Doppelberührungen ignorieren.

Sketch Aquarium lebt von Vorlagen.

Bei teamLab malen Kinder ein vorgedrucktes Meerestier aus und scannen es, dann schwimmt es ins große Becken. Antippen lässt es davonschwimmen, Futter erscheint, wenn man nah herangeht.

teamLab [7]

FolgeAusmalbilder sind der sichere Einstieg im Kindergarten. Welten reagieren auf Antippen.

MediaPipe ist schnell, aber nicht das genaueste Pose-Modell.

Im Vergleich von sieben Modellen an Säuglingsvideos lagen alle außer DeepLabCut und MediaPipe ohne Nachtraining gleichauf, ViTPose vorn. Eine Studie zu Schulkindern habe ich nicht gefunden.

arXiv 2406.17382 [8]

FolgeMediaPipe bleibt wegen Tempo und Größe (9 MB). Bewegungen glätten, live zeigen und im Kindertest prüfen.

Safari kann Website-Daten nach sieben Tagen löschen.

Seit Safari 13.1 löscht der Tracking-Schutz IndexedDB und LocalStorage einer Website nach sieben Tagen Safari-Nutzung ohne Besuch. Apps auf dem Home-Bildschirm zählen eigenständig, dort erwartet WebKit kein Löschen.

WebKit-Blog, 24. März 2020 [9]

FolgeDie Kinder-App kommt als Home-Bildschirm-App auf die Klassen-iPads. Fertige Figuren zusätzlich exportieren oder auf einem Klassen-Server sichern.

Der erste Start lädt rund 100 MB.

Gemessen im Projekt: Posenmodell für Zeichnungen 63 MB, Kamera-Posenmodell 9 MB plus 12 MB Laufzeit, ONNX-Laufzeit 13 MB, Freisteller 4 MB. 25 iPads ziehen so 2,5 GB durchs Schul-WLAN.

eigene Messung, Projektordner

FolgeEinmal laden und offline halten. Das Kamera-Modell erst bei „Neue Bewegung“ laden. Ein kleineres Zeichnungsmodell lohnt sich später.

Medien und Informatik steckt im Zyklus 1 in den Fächern.

Im Zyklus 1 wird Medien und Informatik integriert unterrichtet. imedias (FHNW) nennt für diese Stufe Trickboxx, Bildbearbeitung und Bilderbücher. Der Kompetenzbereich MI.1.3 heißt „Medien und Medienbeiträge produzieren“.

FHNW imedias, PH Schwyz [10, 11]

FolgeIm Zyklus 1 passt die App zu Gestalten, Sprache, NMG und Bewegung. Ab Zyklus 2 trägt sie direkt zu MI.1.3 bei.

Zu entscheiden

Vier Fragen vor dem Bauen, jeweils mit meinem Vorschlag.

Frage 1

Eigene Kinder-App neben dem Werkzeug?

Vorschlag: Ja. Gleiche Technik, eigene Oberfläche, etwa unter /lebendig/kinder/. Das ist bewusst anders als das kompakte Werkzeug-Layout vom September. Das Werkzeug bleibt für Lehrpersonen, Sek und Spieleprojekte.

Frage 2

Welche Geräte im Kindertest?

Vorschlag: Ich gehe von iPads mit Safari aus, weil dort auch Book Creator läuft. Das legt Video-Format, Kamera und Speicher fest. Chromebooks gingen auch, dort wird das Video WebM.

Frage 3

Ein Gerät am Beamer oder viele iPads?

Vorschlag: Ein Gerät am Beamer geht sofort. Sollen alle iPads ihre Figuren in eine gemeinsame Welt schicken, braucht es einen kleinen Klassen-Server.

Frage 4

Was kommt in den ersten Test?

Vorschlag: Der Kern wie im Prototyp, dazu Zauberspiegel und Klassen-Aquarium. Als ungewöhnliche Probe eines von beiden: Faltmonster oder „Mach’s nach!“.

Quellen

  1. Book Creator Hilfe: Which media formats can I use in Book Creator? (5. August 2025)
  2. Book Creator Hilfe: Add Giphy GIFs to your book
  3. Book Creator Hilfe: Working with video
  4. Book Creator Hilfe: Add an embed code from another website or app
  5. Sesame Workshop: Best Practices: Designing Touch Tablet Experiences for Preschoolers (2012)
  6. Anthony: Physical Dimensions of Children’s Touchscreen Interactions. Lessons from Five Years of Study on the MTAGIC Project (IJHCS 128, 2019)
  7. teamLab: Sketch Aquarium
  8. Automatic infant 2D pose estimation from videos: comparing seven deep neural network methods (arXiv 2406.17382)
  9. WebKit: Full Third-Party Cookie Blocking and More (24. März 2020)
  10. FHNW imedias: mia4kids
  11. PH Schwyz: Übersicht Medien und Informatik

Figuren: Beispielzeichnungen aus Meta Animated Drawings (MIT-Lizenz). Die Bewegungsbilder des Möhren-Monsters sind Exporte aus der App unter bastelkram.ch/lebendig.