Lektion 5 · Programmieren lernen

Gemeinsam ausprobieren

Erst Scratch-Programme lesen und verändern, dann BeeBot und Ozobot genauer anschauen.

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    Use – Modify – CreateProgramme lesen

    Ein Scratch-Programm laufen lassen, in Zeitlupe untersuchen und verändern. Als Blöcke oder als Flussdiagramm.

    Labyrinth, Klatsch-Katze oder Fussgängerampel
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    Nach dem Hands-onBeeBot und Ozobot

    Was sich der BeeBot merkt, wie Ozobot würfelt und eine Schatzsuche.

    Mit Spielideen aus der Broschüre «Ozobot Projektideen»
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