Du zeichnest. Die Maschine stickt.
Aus deiner Zeichnung wird ein Muster und aus dem Muster eine echte Stickerei.
Kinder zeichnen zuerst, von Hand oder auf dem Tablet. Dann wird ihr Bild zum Stempel: Ein paar Blöcke sagen, wie oft, wohin und in welchem Faden.
Die Stiche rechnet die Werkstatt selbst, mit Linien, Raupen und Füllungen.
PES für Brother-Maschinen, DST für die meisten anderen.
Ein kurzer Film zeigt jeden Handgriff: USB-Stick, Faden, Rahmen, Start.
Kein Konto, kein Server. Die Bilder bleiben in diesem Browser oder in einer Datei, die ihr selbst sichert.
Das Stichkonto für die Klasse stellt ihr beim Sticken ein, unter «Erweiterte Einstellungen». Mehr Sticharten und mehr Blöcke schaltet man im Schritt selbst dazu.
Hier finde ich keine Zeichnung. Zieh die Ecken um dein Bild.
TurtleStitch beginnt mit der Schildkröte: Jeder Stich wird programmiert. Die Stickwerkstatt beginnt mit dem Bild, programmiert wird das Muster.
Beide reden mit derselben Stickmaschine. Jede Stickerei von hier lässt sich als DST oder als TurtleStitch-Projekt speichern (beim Sticken unter «Erweiterte Einstellungen») und in TurtleStitch weiterbearbeiten.