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Woher die Ideen kommen

Kritzelkrawall ist eine Sammlung von Pixelspielen für zwei an einem Gerät. Kinder malen ihre Figuren selbst und bauen die Spiele um. Diese Seite zeigt die Ideen dahinter: was sie sind, wo sie auf der Seite stecken und woher sie stammen.

Die eigene Figur

Jedes Kind malt seine Figur. Sie spielt in jedem Spiel mit.

Der Figuren-Editor mit einem gemalten Fuchs

Figur aus 16 × 16 Pixeln

16 Farben, Bild für Bild: laufen, springen, jubeln.

Auf der Seite
Figuren → Neue Figur
Quelle
Sprites alter Konsolen, Palette Sweetie-16
Die Sammlung der Figuren

Erst skizzieren, dann pixeln

Die Skizze liegt unter dem Raster. Die Bewegung wird ein GIF oder ein Daumenkino.

Auf der Seite
Figuren, im Editor
Quelle
Ducklings Maker von duck_wtd
Aus der Zahl 4006381333931 ist das Monster „Lex“ gesprungen

Monster aus Dingen

Die Zahl unter dem Strichcode einer Packung wird ein Monster. Gleiche Zahl, gleiches Monster.

Auf der Seite
Figuren → Monster. Zum Ausprobieren: das blasse Etikett antippen, dann „Los!“ – aus 4006381333931 wird „Lex“.
Zwei Figuren im Pixelduell

Gleiche Trefferfläche für alle

Die Zeichnung ändert nie das Spiel. So bleibt jede Figur fair.

Auf der Seite
in jedem Spiel
Quelle
eigene Regel

Umbauen statt programmieren

Jedes Spiel hat eine Werkbank. Dort machen Kinder Game Design: Figuren, Werte, Level, Klang und Regeln.

Die Werkbank der Burgwacht mit einem eigenen Monster

Jedes Spiel umbauen

Eigene Monster, Werte und Level – und sofort ausprobieren.

Auf der Seite
Knopf „Umbauen“ an jedem Spiel, hier Burgwacht
Der Reiter „Wenn-dann“ in der Werkbank

Wenn-dann-Karten

Eine Reihe Karten ist eine Zeile Code: WENN, DANN, WER.

Auf der Seite
Umbauen → Wenn-dann, in neun Spielen
Gedruckte Wenn-dann-Karten

Regeln aus Papier

Die Karten gibt es gedruckt. Legen, fotografieren – die Regel gilt.

Auf der Seite
Wenn-dann → Drucken und Foto
Quelle
eigene Idee
Ein Monster mit Punkteleiste: 11 von 9 Punkten

Punktebudget

Wer etwas stärker macht, muss woanders sparen.

Auf der Seite
z. B. Burgwacht, Kartenwache, Pixelduell
Quelle
eigene Idee
Hausregeln im Kopfball

Hausregeln

Schalter ändern die Regeln, wie am Küchentisch.

Auf der Seite
Umbauen → Hausregeln, an jedem Spiel
Quelle
Hausregeln bei Brettspielen
Die Klänge des Drachenschatzes in der Werkbank

Eigener Klang, eigenes Lied

Kinder wählen und malen Klänge. Jedes Spiel klingt anders.

Auf der Seite
Umbauen → Klänge, hier Drachenschatz
Der Level-Editor des Fallenturms

Level selbst bauen

Fallen, Strecken, Labyrinthe. Unschaffbares lässt sich nicht bauen.

Auf der Seite
z. B. Fallenturm, Drehwurm, Hindernislauf
Quelle
PICO-8
Der Opening-Editor

Das eigene Opening

Ein Vorspann wie im Anime, mit eigenen Figuren und eigener Melodie.

Auf der Seite
Werkzeugkiste → Opening
Quelle
Anime-Openings

Reparaturauftrag

Ein Spiel ist verstellt. Wer macht es wieder fair?

Auf der Seite
an fast jedem Spiel
Quelle
eigene Idee

Vom Bildschirm in die Hand

Was Kinder bauen, können sie drucken, tauschen und mitnehmen.

Eine gedruckte Figurenkarte mit QR-Code

Sammelkarte mit QR-Code

Im Code steckt die ganze Figur. Einscannen geht ohne Internet.

Auf der Seite
Figuren → Weitergeben
Quelle
Sammelkarten, e-Reader des Game Boy Advance
Ein Blatt mit runden Aufklebern

Aufkleber

Die Figur als runder Sticker, 30 auf einem Blatt.

Auf der Seite
Figuren → Aufkleber
Zwei Monsterkarten im Geheimquartett

Quartett

Supertrumpf mit eigenen Monstern, höchstens 20 Punkte je Karte.

Auf der Seite
Werkzeugkiste → Quartett, Spiel Geheimquartett
Quelle
Quartett
Die Figur viermal gedreht für die Folien-Pyramide

Hologramm

Eine Folie im 45-Grad-Winkel über dem Handy. Die Figur schwebt.

Auf der Seite
Werkzeugkiste → Hologramm
Quelle
Bühnentrick Pepper’s Ghost
Die gedruckte Vorlage für die Pyramide

Bastelvorlage zum Hologramm

Eine Wand oder die ganze Pyramide: drucken, auf Folie übertragen, falten.

Auf der Seite
Hologramm → Vorlage drucken
Quelle
eigene Vorlage
Die Geheimschrift mit eigenen Zeichen

Geheimschrift

Eigene Zeichen für geheime Briefe.

Auf der Seite
Werkzeugkiste → Geheimschrift
Quelle
eigene Idee

Daumenkino

Die Bewegung der Figur auf 24 Blättern.

Auf der Seite
Figuren, im Editor

Auftragskarten

Ein umgebautes Spiel reist als Karte: „Gewinne zu zweit!“

Auf der Seite
am umgebauten Spiel
Quelle
Rettungs-Passwörter aus Pokémon Mystery Dungeon

Die echte Welt spielt mit

Knete, Pappe, Schatten und Klatschen steuern das Spiel. Jedes Spiel geht auch ohne.

Bild aus dem Spiel Weltenhalter

Pappe vor der Kamera

Ein gedruckter Ring sagt dem Spiel, wo Leiste, Karte oder Lenkrad sind.

Auf der Seite
Weltenhalter, Zauberkessel, Kartchaos
Bild aus dem Spiel Trommeltrupp

Klatschen ist ein Trommelschlag

Das Mikrofon hört die ganze Gruppe.

Auf der Seite
Spiel Trommeltrupp

Alles Leitende ist ein Controller

Knete, Alufolie, Bananen. Alle Spiele laufen ohne Umbau.

Auf der Seite
Lehrermodus → Erlaubt

KI schaut zu

Zwei kleine Modelle erkennen Gesicht und Hände (MediaPipe). Sie laufen im Browser, kein Bild verlässt das Gerät.

Bild aus dem Spiel Lachverbot

Wer lacht, verliert

Die Kamera erkennt das Lachen.

Auf der Seite
Spiel Lachverbot
Quelle
eigene Idee „Urteilen statt steuern“
Bild aus dem Spiel Blindflug

Augen zu, das andere Kind lotst

Die Kamera erwischt, wer blinzelt. Es geht auch mit Augenbinde.

Auf der Seite
Spiel Blindflug
Quelle
eigene Idee
Bild aus dem Spiel Schnellzieher

Die Figur macht mein Gesicht nach

Mund auf, und die Pixelfigur spricht.

Auf der Seite
Schnellzieher, Duell-Geschichte
Quelle
eigene Idee „Pixel-Maske“
Bild aus dem Spiel Blitzduell

Handzeichen statt Tasten

Beide zeigen zugleich: Laden, Schild oder Blitz – oder Schere, Stein, Papier.

Auf der Seite
Blitzduell, Schnick-Schnack
Quelle
Pausenplatzspiel Standoff, Schere, Stein, Papier
Bild aus dem Spiel Klingenduell

Die Hand ist das Werkzeug

Klinge, Schwamm, Fadenkreuz oder Tanzschritt.

Auf der Seite
Klingenduell, Fensterputzer, Ballonjagd, Tanzduell

Unser Game Boy

Die Spiele sollen auf einem Gerät laufen, das den Kindern gehört.

Die Konsole als gemalter Game Boy

Der Game Boy im Browser

Gehäuse, Steuerkreuz, A und B. Die Spiele stecken als Kassetten drin.

Auf der Seite
Werkzeugkiste → Konsole
Quelle
Game Boy
Die Konsole füllt den Bildschirm eines Handys

Das Handy ist der Game Boy

Hochkant wie der Game Boy, quer wie der Game Boy Advance.

Auf der Seite
Konsole, am Handy geöffnet

Zusammen, alles lokal

Zwei Kinder an einem Gerät. Kein Konto, kein Server.

Die Welt mit zwei Figuren vor dem Fotohaus

Eine Welt für alle Spiele

Jedes Spiel ist ein Ort in seiner Gegend. Eingescannte Figuren ziehen ein und bekommen einen Garten.

Auf der Seite
Startseite → Welt
Bild aus dem Spiel Karten-Safari

Foto wird Sammelkarte

In der Welt fotografieren Kinder Figuren. Aus den Fotos werden Karten für den Kartenkampf.

Auf der Seite
Welt (Fotosafari), Spiel Karten-Safari
Quelle
Pokémon Snap; Enten-Video von duck_wtd
Der Dialog „Partyabend“

Partyabend

Mehrere Spiele am Stück, am Ende die Siegerehrung.

Auf der Seite
Startseite → Partyabend
Die Vorstellung des Spiels Lachverbot

Erst zeigen, dann üben

Vor jedem Spiel zeigt eine Vorführung die Tasten. Danach eine Runde ohne Wertung.

Auf der Seite
an jedem Spiel
Die Startseite mit den Spielen

Zu zweit an einem Gerät

Kein Konto, kein Server. Alles bleibt im Gerät und läuft auch ohne Netz.

Auf der Seite
die ganze Seite
Quelle
eigene Regel: lokal statt online

Spielideen: Klang und Zeichnen

Hören und Malen als eigentliche Mechanik.

Bild aus dem Spiel Drachenschatz

Graben macht Lärm, Schnarchen ist die Deckung

Auf der Seite
Spiel Drachenschatz
Quelle
Filmszene: der schlafende Drache auf dem Goldberg
Bild aus dem Spiel Trommeltrupp

Vier Schläge sind ein Befehl

Auf der Seite
Spiel Trommeltrupp
Quelle
Patapon
Bild aus dem Spiel Klangband

Das Lied ist die Strecke

Auf der Seite
Spiel Klangband
Bild aus dem Spiel Beschwörer-Duell

Das eigene Zeichen ruft das eigene Wesen

Auf der Seite
Spiel Beschwörer-Duell
Quelle
Beschwörungen aus Final Fantasy
Bild aus dem Spiel Strichweg

Pinselstriche werden Brücke, Rampe, Wand

Auf der Seite
Spiel Strichweg
Bild aus dem Spiel Dreiecke

Würfeln, Linien ziehen, Dreiecke schließen

Auf der Seite
Spiel Dreiecke
Quelle
Stift-und-Papier-Spiel aus einem Video
Bild aus dem Spiel Sprühstadt

Das eigene Bild kommt an die Wand

Auf der Seite
Spiel Sprühstadt

Spielideen: Koop und Brett

Nur zusammen gewinnen – oder in Ruhe nachdenken.

Bild aus dem Spiel Hand in Hand

Hand halten, jeder kann etwas anderes

Auf der Seite
Spiel Hand in Hand
Quelle
Ico
Bild aus dem Spiel Nachtlager

Münzen verteilen statt zielen

Auf der Seite
Spiel Nachtlager
Quelle
Kingdom
Bild aus dem Spiel Blind-Rangliste

Monster blind auf Platz 1 bis 5 stellen

Auf der Seite
Spiel Blind-Rangliste
Quelle
Blind-Rangliste der TikTok-Effekte
Bild aus dem Spiel Laserduell

Spiegel drehen, Laser um die Ecke schießen

Auf der Seite
Spiel Laserduell
Quelle
Khet (Laser-Schach)
Bild aus dem Spiel Kartenwache

Die höhere Zahl klappt die Nachbarkarte um

Auf der Seite
Spiel Kartenwache
Bild aus dem Spiel Fünf platzt

Der Rechner beweist, wer bei eigenen Regeln gewinnt

Auf der Seite
Spiel Fünf platzt
Quelle
Fingerspiel Chopsticks
Bild aus dem Spiel Wuselpfeile

Pfeile legen, die Wusel laufen ins Ufo

Auf der Seite
Spiel Wuselpfeile
Bild aus dem Spiel Zauberkessel

Ein Rezept aus Zutaten knacken

Auf der Seite
Spiel Zauberkessel

Spielideen: Vorbilder

Bekannte Spiele, neu gedacht für zwei.

Bild aus dem Spiel Kullerkugel

Die Kugel wächst mit allem, was klebt

Auf der Seite
Spiel Kullerkugel
Bild aus dem Spiel Kippwelt

An der Kante kippt die ganze Welt

Auf der Seite
Spiel Kippwelt
Bild aus dem Spiel Überflieger

Mit jedem Power-up wächst das Schiff

Auf der Seite
Spiel Überflieger
Quelle
Gradius
Bild aus dem Spiel Umzingelt

Die Helden laufen nur, ihre Kugeln kreisen von selbst

Auf der Seite
Spiel Umzingelt
Bild aus dem Spiel Fallenturm

Fallen sehen aus wie Stein

Auf der Seite
Spiel Fallenturm
Quelle
Level Devil
Bild aus dem Spiel Kartchaos

Ein Rennen über den Frühstückstisch

Auf der Seite
Spiel Kartchaos
Bild aus dem Spiel Bombenleger

Bomben legen, Kisten sprengen

Auf der Seite
Spiel Bombenleger
Quelle
Bomberman
Bild aus dem Spiel Mampfduell

Mit der Kraftpille frisst man den anderen

Auf der Seite
Spiel Mampfduell
Quelle
Pac-Man
Bild aus dem Spiel Froschhüpfer

Ein Wettrennen über Straße und Fluss

Auf der Seite
Spiel Froschhüpfer
Quelle
Frogger
Bild aus dem Spiel Invasion

Wer getroffen ist, braucht den Partner

Auf der Seite
Spiel Invasion
Bild aus dem Spiel Sternenstaub

Brocken zerschießen, Ersatzschiffe teilen

Auf der Seite
Spiel Sternenstaub
Quelle
Asteroids

Noch nicht gebaut

Diese Ideen gehören zum Konzept. Auf der Seite gibt es sie noch nicht.

Zwei Hologramme fiebern mit

Trifft das Kind, zuckt seine Figur. Gewinnt es, jubelt sie.

Quelle
eigene Idee

Mini-Drucker am Tauschtisch

Ein Bondrucker druckt nur den QR-Code.

Quelle
eigene Idee
Ein gezeichneter Fuchs in Tanzpose

Ich tanze, die Figur tanzt mit

Die Kamera überträgt die Bewegung auf die Zeichnung.

Quelle
eigenes Projekt „Deine Zeichnung wird lebendig“

Konsole zum Selberbauen

ESP32, Display und Kamera. Eine gescannte Karte bringt die Figur aufs Gerät.

Quelle
eigene Idee: Kassetten zum Bedrucken

Ein Spiel in einer Linie

300 LEDs und eine Feder als Joystick.

Quelle
Line Wobbler von Robin Baumgarten